Computerspiele
aus ZUM-Wiki, dem Wiki für Lehr- und Lerninhalte auf ZUM.de
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Begriffsklärungs, Bedeutung und Geschichte
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Aktuell
- Trendforscher Horx erklärt Computerspiele für intelligenzfördernd, 30.07.2006
- Kleine Fluchten - "Klett gibt ein Deutschbuch für die 7. Klasse heraus, das sich in einem eigenen Kapitel mit dem Thema »Computerspiele« beschäftigt. Unter dem Titel »Kleine Fluchten – Umgang mit Medien« werden in dem Buch deutsch.punkt 3 Themen wie Alterseinstufung bei Spielen, Geschlechterbilder und (natürlich) Computerspielsucht behandelt.", 12.04.2006
- "Luka" wurde in Zusammenarbeit mit Pädagogen des Programms Polizeiliche Kriminalprävention der Länder und des Bundes entwickelt und soll Kindern spielerisch helfen mit Problemen wie Gewalt, Mobbing oder Sachbeschädigung umzugehen., 04.12.2005
- NRW-Jugendminister warnt vor Panikmache bei Computerspielen, 01.12.2005
- Große Koalition plant "Killerspiele"- Verbot, 21.11.2005
Computerspiele an der Schule
- "Kopiervorlagen zum Herunterladen erleichtern Ihnen die Arbeit mit dem Handbuch "LAN-Party an Schulen" von Schulen ans Netz e.V."
Kriterien für Computerspiele in der Schule
Die Grundfrage ist, was haben Computerspiele in der Schule zu suchen? Diese Frage lässt sich umkehren: Bei steigender gesellschaftlicher Relevanz ist die eigentliche Frage, warum man Computerspiele in Schulen noch suchen muss.
Ein Problem dabei ist sicherlich, dass der große Markt an Computerspielen nicht schulorientiert ist. Computerspiele sollen Spaß machen - ein Lerneffekt, der in ein 45-Minuten-Raster passt, ist eher selten vorzufinden. Zudem sind viele Computerspiele kommerziell auf Einzelverkauf orientiert. Klassenraumlizenzen gibt es nicht.
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Wenn anhand von Computerspielen Inhalte des Sportunterrichts im Sportunterricht vermittelt werden sollen, seien es auch nur Regelkunde und Taktik, geht der Blick auf den ursprünglichen Sinn von Sportunterricht (Bewegung) verloren. Michael Teufel Bitte ändere den Inhalt dieses Beitrags nicht. Denn er gibt eine persönliche Meinung wieder. |
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Wenn mit Unterstützung von Computer- oder Konsolenspielen Spaß und Interesse am Sporttreiben geweckt wird, ist der Schulterschluss gelungen. Chancen und Risiken sollten geklärt sein Marcuso 10:40, 8. Aug. 2009 (UTC) Bitte ändere den Inhalt dieses Beitrags nicht. Denn er gibt eine persönliche Meinung wieder. |
Praktische Kriterien
- Das Budget für Softwareanschaffungen ist sehr begrenzt. Ein Nutzen sollte bei Spielen auf den Hand liegen. Um Spiele anschaffen bzw. aufspielen zu können, sollten sie sich an folgenden Kriterien orientieren:
- gewaltfrei
- Alterskennzeichung maximal USK 12 ist empfehlenswert
- mit Lerneffekt
- Spaß
- mehrere Spieler an einem PC
- kostenlos und somit legal im Computerraum zu installieren/kopieren. Es lässt sich auch leicht wieder entfernen (da eine Dauerinstallation ggf. nicht gewünscht ist).
- Grafisch nicht zu anspruchsvoll, das die Schul PCs i.d.R. nicht auf Grafik hin ausgerichtet sind.
Berichte zu Computerspielen in der Schule
- Sinnvolle Spiele können auch klug machen - "Die Diskussion über Sinn und Unsinn von Medien entbrennt immer wieder (...). Am Pranger stehen häufig die Spiele. In Großbritannien allerdings kann man diese Kritik nur bedingt teilen. Dort fanden Wissenschaftler heraus, dass Spiele den Lernprozess auch anregen können und wichtige Fähigkeiten vermitteln."
Einige Computerspiele
Kostenlos
Simulationsspiele
- Das Kanzleramt - Einmal Bundeskanzler sein. (kostenlos, Registrierung, online)
- Mobility - Und ihre Stadt bewegt sich
Mobility ist ein kostenloses Verkehrssimulations-Spiel, das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wurde. Auf der Homepage stehen auch Unterrichtsmaterialien zur Verfügung, die sich mit den Bereichen Stadt, Mobilität und Verkehr beschäftigen (wie das Spiel selbst). Leider wurde Mobility in Shareware umgewandelt. Die Demo-Version ist spielbar, jedoch ist kein Speichern möglich. - M.U.L.E Eine Wirtschaftssimulation von 1983 - Benötigt allerdings Einarbeitungszeit.
- LinCity-NG is a City Simulation Game. It is a polished and improved version of the classic LinCity game.
Spaß und Unterhaltung
- Blobby Volley - zu zweit an einem Rechner, Volleyball mit Wabbelballons
- Liquid War - Tropfen folgen dem Cursor - Mehrspielerfähig
- Neverball - Geschicklichkeitsspiel
- WAtomic - "Chemie für jedermann. Sie müssen Moleküle zusammensetzen, die Ihnen in einem kleinen Fenster als Muster vorgegeben werden. So weit, so gut. Doch jedes einzelne Atom sollte sich an seinem festgelegten Platz befinden, daher müssen Sie unbedingt auf die Verbindungen achten." (Text: http://www.opensource-cd.de/spiele4.htm)
- Sammlung von kostenlosen Online-Spielen. Zum Beispiel auch Puzzle wie 3D-Logic und Braindrop
Musik
Spiel auf lateinisch
- Latina - (Spiel auf lateinisch) "Der Spieler schlüpft in die Rolle eines römischen Bürgers, dessen Lebensziel es ist, Consul des römischen Reiches zu werden. Zunächst wird die Kompetenz des Spielers in Philosophie und Rhetorik getestet. Danach beginnt das eigentliche Spielgeschehen. Um gegen den politischen Gegner bestehen zu können, muß der Spieler seine Kenntnisse in Philosophie und Rhetorik verbessern. Aber natürlich sind solche Kurse auch nicht billig. Man muß also auch darauf achten, daß man genug Geld zur Verfügung hat."
Lernspiele
Zu Beachten ist, dass Lernspiele, wenn sie von Institutionen oder Unternehmen produziert sind, oft nicht ideologiefrei sind.
- Ein Wissensspiel zum Thema Humangenomforschung. 21.11.2005
- Sprachen lernen - auf Lingoland kann man eine von fünf Sprachen lernen: Französisch, Spanisch, Holländisch, Tschechisch und Deutsch. Es gibt ein Sprachenquiz mit fünf Lektionen.
Kostenpflichtig
- Crazy Maschine (Kostenpflichtig!) - Zum Lösen von Aufgaben müssen verschiedene Bauteile eingesetzt werden ... einige physikalische Spielereien zum Knobeln.
- Ecopolicy - ein Politik Planspiel rund um vernetztes Denken und Ökonomie-Ökologie Konflikt. (gibt es auch als Brettspielvariante)
- Spongebob Schwammkopf - Zu der beliebten Zeichntrickserie gibt es eine Reihe von Spielen.
- Global Conflicts Serie - Serious Games die auch mit Begleitmaterial für den Schulunterricht angeboten werden.
Computerspiele als Unterrichtsthema
Informatik
Computerspiele als Thema im Nicht-Informatik-Unterricht
Medienanalyse
- Interessantes Video - Muttersein als Computerspiel.
- Save New York oder die Veränderung der Wahrnehmung
- Computerspiele als Literatur (pdf) - Schüler einer 11. Klasse erfahren und analysieren Computerspiele im Deutschunterricht. Siehe auch Examensarbeiten.
Mehr Gewalt durch Computerspiele?
Die Frage, ob Gewaltdarstellungen in Computerspielen reale Gewalt fördern, ist wohl bis heute nicht eindeutig geklärt, Studien widersprechen sich hier oft. Es gibt sogar die Meinung: "Wie jedoch jede Freizeitaktivität können auch Computerspiele bei labilen Persönlichkeiten einen negativen Einfluss haben - das gilt jedoch auch beispielsweise für Fußball." (Beitrag eines anonymen Benutzers) Man sollte dieses Thema kritisch im Auge behalten, gerade als Lehrkraft nicht unreflektiert die Polemik einer Seite übernehmen und nicht zuletzt auch das Gespräch mit Schülerinnen und Schülern über dieses Thema suchen.
- Studie behauptet: Gewaltspiele fördern unsoziales Verhalten (Spiegel-Online, 25.02.2005)
- Medienexperte: Computerspiele als Chance begreifen (Heise Online, 29.04.2006)
Siehe auch: Ego-Shooter
Kritik an der Diskussion um Computerspiele
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Was in der Schule noch als "Neue Medien" vorzufinden ist, sind in Wirklichkeit Dinge, die sich längst bewährt haben. Die Schule hetzt Trends hinterher, ist aber so träge, dass diese nicht einmal ansatzweise erreicht werden können. Während Websitegestaltung noch als Umgang mit neuen Medien verkauft wird, geht die Internetgemeinde längst schon mit Tools wie Weblogs um. Ein Kollegium zu überzeugen, Wikis zu nutzen, ist ein Kampf gegen Windmühlen. Ohne auf die Gründe näher eingehen zu wollen, möchte ich hier nur darauf verweisen, dass, während wir uns mit Kommunikationsplattformen (CMS) und Chat herumplagen, Spiele entwickelt werden, bei denen man in einer virtuellen Welt international kommunizieren kann (vgl. Screenshot, Quelle unten). Ich verlange nicht, dass man alles ausprobiert, ich verlange aber, dass wir als Lehrer uns interessiert Trends anschauen und überlegen, wie wir sie nutzen können, statt zum 27. Mal über Gewalt in Computerspielen zu sprechen. Vielleicht ist es sogar ein wenig unsere Verantwortung, den kritischen Schüler dahin zur besseren Mediennutzung zu lenken, ohne zu großen Einfluss auf seine Freizeitgestaltung zu haben. Langer Rede kurzer Sinn: Ich verlange vom gesamten Bildungssystem Offenheit statt Skepsis. -Ugh 10:06, 28. Mai 2006 (CEST) Bitte ändere den Inhalt dieses Beitrags nicht. Denn er gibt eine persönliche Meinung wieder. |
Unterseiten zu Computerspiel im ZUM-Wiki
Linkliste
Unterricht
- Fachartikel: Mit Napoleon in die Schlacht - Wie Lehrer Computerspiele im Unterricht nutzen
- Computerspiele Computerspiele als Chance für die Pädagogik nutzen
- Computerspiele und Unterricht
- Computerspiele im Religionsunterricht (pdf)
- Praxis: Computerspiele im Rahmen schulischer Medienerziehung
- Praxis: Computerspiele im Sportunterricht
Sonstiges
- Arbeitsgruppe Computerspiele an der Uni Magdeburg
- E-Sport
- Computerspielen als Sport
- Mausblicke - Blog u.a. zum Thema Computerspiele und Lernen
- Educational Gaming - Blog zum Thema Lernen mit Computerspielen
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