schräger Wurf mit Anfangshöhe

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Kurzinfo
T3
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Inhaltsverzeichnis

Schräger Wurf mit Anfangshöhe

Thema/Anforderungen

Thema: Beschleunigte Bewegung

Sekundarstufe: II

EPA-Sachgebiet: Felder

Kompetenzen:

Fachmethoden/AB II:


Fachmethoden/ABIII:


Aufgabe

Beim Kugelstoßen wird die Kugel unter einem bestimmten Winkel mit einer Anfangsgeschwindigkeit aus einer Anfangshöhe "schräg geworfen". Ein Leistungssportler vermag der Kugel eine Anfangsgeschwindigkeit von LaTeX: 15%20%5Cfrac%7Bm%7D%7Bs%7D zu geben. Die Abwurfhöhe sei LaTeX: 2%2C0%20m.


Stellen Sie die Wurfparabel für LaTeX: %5Calpha%20%3D%2020%5E%5Ccirc dar und bestimmen Sie daraus die Wurfweite!

Untersuchen Sie, ob die Abwurfhöhe bei der Weitenbestimmung vernachlässigt werden kann!

Bestimmen Sie den "besten" Abwurfwinkel!

Lösungsvorschlag

(verwendete Technologie: TI-Nspire CAS)



Die Bewegung eines erdnah geworfenen Körpers lässt sich unter Vernachlässigung des Luftwiderstandes durch zwei unabhängige Teilbewegungen nach dem Superpositionsprinzip beschreiben: LaTeX: %5Cvec%20v%20%3D%20%7Bv_x%20%5Cchoose%20v_y%7D%20%3D%20%7Bv_0%20%5Ccdot%20cos%28%5Calpha%29%20%5Cchoose%20v_0%20%5Ccdot%20sin%28%5Calpha%29%20-%20g%20%5Ccdot%20t%7D%20.


Daraus kann der momentane Ort in einer vertikal aufgespannten Ebene berechnet bzw. wie hier beabsichtigt die Folge von Orten in Zeitschritten als Bahnkurve dargestellt werden: LaTeX: %5Cvec%20r%20%3D%20%7Bx_0%2Bv_0%20%5Ccdot%20cos%28%5Calpha%29%20%5Ccdot%20t%20%5Cchoose%20y_0%20%2B%20v_0%20%5Ccdot%20sin%28%5Calpha%29%20%5Ccdot%20t%20-%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7Dgt%5E2%7D%20


Zuerst werden die Konstanten und Gleichungen definiert und damit der entsprechende Graph gezeichnet:



Zur Untersuchung des Einflusses der Abwurfhöhe auf die Wurfweite benutzt man einen Schieberegler, der die Abwurfhöhe LaTeX: y_0 einstellt:


Das Dokument zum Herunterladen: Datei:SchrägerWurf.tns