Schach
aus ZUM-Wiki, dem Wiki für Lehr- und Lerninhalte auf ZUM.de
Schach ist ein Brettspiel, das an Schulen oft in Arbeitsgemeinschaften oder in Projekten gespielt wird.
Inhaltsverzeichnis |
Schach als fächerverbindendes Thema
Bildende Kunst
Elke Rehder
Die Künstlerin Elke Rehder hat sich besonders mit dem Motiv Schach auseinandergesetzt.
Verschiedene
- Schachverein Görlitz Galerie mit Werken verschiedenster Künstler
Literatur
Schach als Thema oder Motiv in der Literatur:
- Stefan Zweig: Die Schachnovelle (1941)
- Patrick Süskind: Ein Kampf. Aus: Drei Geschichten und eine Betrachtung, Diogenes 2005, ISBN 3-257-23468-6
- Wilhelm Heinse: Anastasia und das Schachspiel, 1803
- Lewis Carroll: Alice hinter den Spiegeln, 1872
- Vladimir Nabokov: Lushins Verteidigung, 1930
- Kurt Vonnegut: All the King's Horses, 1951
- Katherine Neville: The Eight, dt. Das Montglane-Spiel, 1988
- Robert Löhr: Der Schachautomat, 2005
- Thomas Glavinic: Carl Haffners Liebe zum Unentschieden
- Schachfreunde Hannover e.V. Zahlreiche weitere Werke mit kurzer Kritik
Mathematik
- Mathekiste Das Schachbrett und die Reiskörner
Politik
Weblinks
- Schach an der Schule (Landesbildungsserver Baden-Württemberg)
- Neues Unterrichtsfach: Schach (BR-online)
- Kategorie:Schach in Kunst und Literatur
- Linkliste zu Kunst und Literatur
- Private Homepage von Hans Feichtinger mit verschiedenen Links und Anekdoten
Materialien
Schachfiguren zum Selbstausdrucken
- Schachfigurenvorlage von Pelikan zum Selbstgestalten.
- Einfachere Schachfigurenvorlage mit Fotos von den Figuren.
Schach auf ZUM.de
PSM-Chess – die Schachplattform auf dem ZUM-Server
Text nach einer Vorlage von Dr. Georg Mondwurf: Seit den 70er Jahren – im Prinzip seit dem Aufkommen der Personal-Computer – gibt es auch die Möglichkeit mit oder vor allem gegen den Computer Schach zu spielen. „Chess Challenger“ (1977), „Mephisto“ (ab 1980) und IBMs Supercomputer „Deep Blue“ (1997) sind wichtige Meilensteine im Kampf Mensch gegen Maschine. Denn nirgendwo tritt künstliche Intelligenz (KI) publikumswirksamer gegen den Menschen an als am Schachbrett. Dass sich sogar Weltmeister Wladimir Kramnik gegen das vergleichsweise kleine, aber eben lernfähige Programm „Fritz“ mit 4:2 geschlagen geben musste, zeigt deutlich, in welche Richtung KI sich zukünftig entwickelt.
Auch im schulischen Bereich hat Schach einen hohen Stellenwert; seine Bedeutung für die Entwicklung des logischen Denkens ist kaum hoch genug anzusetzen. Somit ist es ohne Einschränkungen zu befürworten, wenn sich Schach begeisterte Schüler in Arbeitsgemeinschaften miteinander messen oder über das Internet um einen Schulschachpokal kämpfen. Es ist anzunehmen, dass mit der Zunahme von Ganztagstagsschulen das Interesse am Schulschach noch weiter steigen wird.
Auch die Zentrale für Unterrichtsmedien im Internet bietet seit dem Sommer 2003 auf ihrem Server eine Schachplattform an, die allen Besuchern kostenlos zur Verfügung steht (
http://www.zum.de/psm/schach/). In enger Kooperation mit dem Autor der Schach-Plattform, Felipe Rayel, der als Systemadministrator an der brasilianischen Universität PUC Minas - Campus Poços de Caldas arbeitet, wurde PSM Chess für den ZUM-Server weiterentwickelt und angepasst. Die Plattform steht in fünf (!) Sprachen zur Verfügung – eine lateinische Version ist bereits angedacht.
Neben zahlreichen Features wie z.B. Ranglisten, Chat, einer detaillierten Spielestatistik und zahlreicher Analysebretter haben die Benutzer der ZUM-Schachplattform auch die Möglichkeit nicht nur untereinander zu spielen, sondern im Online-Spiel auch einen der vier Schachcomputer Harpia, Cerberus, Medusa oder Minotaur herauszufordern– allesamt ernst zunehmende Gegner. Alle abgeschlossenen Spiele lassen sich im üblichen PGN-Format abspeichern und mit Chessbase, einem sehr verbreiteten Schach-Programm, vielseitig weiterverarbeiten.
Ein unkompliziertes Anmeldeverfahren, die Möglichkeit in Teams gegeneinander zu spielen sowie eine weitgehend selbsterklärende Schachplattform tragen den Voraussetzungen und Bedürfnissen schulischer Arbeitsgemeinschaften ebenso Rechnung wie ein Support-Forum, das - sollten doch einmal Fragen und Probleme auftauchen – jedem Besucher zur Verfügung steht. Nicht zuletzt sei darauf hingewiesen, dass das PSM-Internet-Schach auf dem ZUM-Server eine nette Möglichkeit ist, in direkten Kontakt mit Kollegen und Schülern zu treten – dass nicht alle Deutsch sprechen, ist erwünscht und erfreulich.
- Links
- Das Layout wurde im Dezember 2007 völlig neu überarbeitet und auf ZUM.DE steht nun eine sehr attraktive Schachplattform für die internationale Spielergemeinde zur Verfügung.
- Die deutsche Schachjugend richtet zusammen mit der Firma ChessBase GmbH den Deutschen Internet-Schulschachpokal aus.
- Die Firma ChessBase programmiert und vertreibt ebenfalls den oben angesprochenen Schachcomputer FRITZ.
- Umfangreiche Webseite mit zahlreichen Hinweisen auf Lehrmaterial im Word- und PDF-Format sowie Informationen zum Schulschachpatent.
- Kostenlose Lightversion des bekannten Programms „Chessbase“
Siehe auch: ZUM-Schach
Schachpartien im ZUM-Wiki
Im ZUM-Wiki ist die graphische Darstellung von Schachpartien möglich.
Siehe: Hilfe:Schach
Schachvarianten
- Räuberschach
- Weitere Varianten siehe Schach in Bremen
- Schachboxen: "Matt in der elften Runde" (Spiegel, 03. November 2007)
Schachprogramme
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Linkliste
- Schach
: Umfangreiche Seite zur Erklärung von Schach, insbesondere auch der einzelnen Figuren, dazu ein Schatz an weiteren Links.
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