Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung/Einführung in die Wahrscheinlichkeitsrechnung/Laplace-Experiment und Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung/Einführung in die Wahrscheinlichkeitsrechnung/Zufallsexperiment: Unterschied zwischen den Seiten

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Du hast schon eine Strategie zur Bestimmung von Wahrscheinlichkeiten durch das Gesetz der großen Zahlen kennengelernt. Nun lernst du noch eine weitere Strategie kennen, wie man Wahrscheinlichkeiten bei bestimmten Zufallsexperimenten bestimmen kann.
= Was ist ein Zufallsexperiment? =
Viele Berechnungen in der Stochastik legen Zufallsexperimente zugrunde.


= Zum Überlegen =
Hier erfährst du was Zufallsexperimente sind:
{| class="hintergrundfarbe8"
|-
| [[Datei:Idee-Icon.png|40px]] || Wir hatten bei der Shuffle-Funktion festgestellt, das alle Lieder gleichwahrscheinlich abgespielt werden.
Überlege dir weitere Zufallsexperimente, bei dem alle Ausgänge gleichwahrscheinlich sind. Welche sind dir im Alltag schon begegnet?
 
Tausche dich anschließend mit deinem Übungspartner/ deiner Übungspartnerin aus.
|}
 
= Was ist ein Laplace-Experiment? =
{| class="hintergrundfarbe3"
{| class="hintergrundfarbe3"
|-
|-
| [[Datei:Definition-Icon.png|50px]] || Ein '''Laplace-Experiment''' ist ein Zufallsexperiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse die gleiche Wahrscheinlichkeit besitzen. Alle Ausgänge des Experiments sind also ''gleichwahrscheinlich''.
| [[Datei:Definition-Icon.png|50px]] || Ein '''Zufallsexperiment''' ist ein Versuch (Vorgang) mit mehreren Ausgängen, bei den man nicht vorhersagen kann, welcher Ausgang beim nächsten Versuch auftreten wird.
|}
Ein Zufallsexperiment kann unter gleichen Bedingungen mehrmals durchgeführt werden.
 
Wie bestimmt man bei einem Laplace-Experiment nun Wahrscheinlichkeiten?
 
Dies geht ganz simpel mit dem folgenden Zusammenhang:
{| class="wikitable center"
|-
|    <math>P(E) = \frac{\text{Anzahl der günstigen Ergebnisse}}{\text{Anzahl aller möglichen Ergebnisse}} = \frac{\#E}{\#\Omega} </math>   
|}
|}
Um die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses zu bestimmen, teilt man einfach die ''Anzahl der günstigen Ergebnisse für das Ereignis'' durch die ''Anzahl aller möglichen Ergebnisse''.
= Beispiel: Das Urnen-Experiment =
Betrachtet folgendes Zufallsexperiment:
[[Datei:Urn2.png|150px]]
Man zieht eine der Kugeln aus der Urne. Da jede Kugel gleich groß ist, zieht man jede Kugel mit der '''gleichen Wahrscheinlichkeit'''. Es handelt sich also um ein '''Laplace-Experiment'''.
'''Wie wahrscheinlich ist es die Farbe grün zu ziehen?'''
:Betrachtet man die gezogene Farbe als Ergebnis, dann haben wir 1-mal die Farbe grün und 3-mal die Farbe blau in der Urne.
:Da es insgesamt 4 Kugeln gibt, folgt für die Wahrscheinlichkeit für die Farbe grün:
:P(grün) = <math>\frac{1}{4} = 0,25</math>, da eine der 4 Kugeln die gewünschte Farbe hat.
:Für blau gilt dementsprechend:
:P(blau) = <math>\frac{3}{4} = 0,75</math>, da 3 der 4 Kugeln die gewünschte Farbe haben.
'''Wie wahrscheinlich ist es die Zahl Zwei zu ziehen?'''
:Betrachtet man die gezogene Zahl als Ergebnis, dann haben wir 2-mal die Zahl Eins und 2-mal die Zahl Zwei in der Urne.
:Da es insgesamt 4 Kugeln gibt, folgt für die Wahrscheinlichkeit der Zahl Zwei:
:P(Zwei) = <math>\frac{2}{4} = 0,5</math>, da 2 der 4 Kugeln die gewünschte Zahl Zwei beschriftet haben.
= Aufgaben zu Laplace-Experimenten =
== Aufgabe 1: Gewinnregeln vergleichen  ==
In einem Würfel-Spiel gibt es folgende Spielregeln: Du würfelst einmal mit einem normalen Spielwürfel und...
:a) du gewinnst bei einer geraden Zahl
:b) du gewinnst bei einer ungeraden Zahl
:c) du gewinnst, wenn eine Zahl kleiner 5 fällt
:d) du gewinnst, wenn eine Zahl größer 5 fällt.
*Für welche Spielregel würdest du dich entscheiden, um zu gewinnen?
:Begründe deine Antwort!
*Berechne die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen bei allen Spielregeln.
<popup name="Lösung">
Am besten du entscheidest dich für die Regel c), da es am wahrscheinlichsten ist eine Zahl kleiner 4 zu würfeln.
Es gibt nämlich 6 mögliche Ergebnisse bei einem Würfelwurf <math>\Omega =</math>{1, 2, 3, 4, 5, 6} und das Ereignis: C:"Es fällt eine Zahl kleiner 4" hat folgende Ereignismenge C={1, 2, 3, 4}, also 4 günstige Ergebnisse. Daher gilt für die Wahrscheinlichkeit von dem Ereignis C nach Laplace:
: P(C) = <math>\frac{4}{6} = 0,833</math>.
Für die anderen Gewinnregeln gelten folgende Wahrscheinlichkeiten:
:a) A: "Es fällt eine gerade Zahl", die Ereignismenge lautet A={2, 4, 6}
:P(A) = <math>\frac{3}{6} = 0,5</math>.
:b) B: "Es fällt eine ungerade Zahl", die Ereignismenge lautet B={1, 3, 5}
:P(B) = <math>\frac{3}{6} = 0,5</math>.
:d) D: "Es fällt eine Zahl größer 4", die Ereignismenge lautet D={6}
:P(D) = <math>\frac{1}{6} = 0,167</math>.
</popup>
== Aufgabe 2: Welcher Würfel ist besser zum Gewinnen? ==
Du gewinnst, wenn du die Augenzahl 6 würfelst. Für welchen Würfel entscheidest du dich?
:1) [[Datei:Sechsseiter.jpg|Sechsseitiger Würfel|100px]] Sechsseiter  2) [[Datei:D8.jpg|100px]] Achtseiter
Begründe deine Antwort, berechne dazu die Gewinnwahrscheilichkeiten für beide Würfel.
<popup name="Lösung">
Du entscheidest dich am besten für den Würfel 1). Denn der Würfel hat sechs mögliche Ergebnisse: <math>\Omega=</math>{1, 2, 3, 4, 5, 6} und es ist einmal die Augenzahl 6 dabei. Daher gilt für die Wahrscheinlichkeit eine 6 zu würfeln:
P(A) = <math>\frac{1}{6}</math> = 0,167
Für den Würfel unter 2) gilt:
Die Ergebnismenge lautet: <math>\Omega=</math> {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}, wobei einmal die Augenzahl 6 vorkommt. Daher gilt für den Würfel 2) eine 6 zu würfeln:
P(B) = <math>\frac{1}{8}</math> = 0,125
Es ist also wahrscheinlicher mit dem Sechsseiter eine 6 zu würfeln, als mit dem Achtseiter.
</popup>
== Aufgabe 3: Welcher Würfel? ==
Zwei Würfel stehen für dich zur Auswahl:


- [[Datei:Sechsseiter.jpg|Sechsseitiger Würfel|100px]] Sechsseiter
= Beispiele für Zufallsexperimente =


- [[Datei:D12 - orangener Würfel.jpg|100px]] Zwölfseiter
Wollen wir mal der Definition ein bisschen Leben einhauchen und sehen uns ein paar konkrete Beispiele an:
* Die '''Shuffle-Funktion''' in einer Playliste ist ein '''Zufallsexperiment''', weil:  
:* man vorher nicht sagen kann, welcher Song als nächstes gespielt wird.
:* es soviele Ausgänge gibt, wie es Songs in der Playliste gibt
:* es sich beliebeig oft mit dem Knopfdruck auf Shuffle wiederholen lässt unter den gleichen Bedingungen


:a) Du gewinnst, wenn du eine ungerade Zahl würfelst. Für welchen Würfel würdest du dich entscheiden? Begründe deine Antwort!
[[Datei:Football-1658110 960 720.jpg|200px]]
* Ein '''Münzwurf''' ist ein '''Zufallsexperiment''', weil:
:* man vorher nicht bestimmen kann, ob Kopf oder Zahl oben liegt
:* es zwei Ausgänge gibt: Kopf und Zahl
:* ein Münzwurf sich beliebig oft wiederholen lässt unter gleichen Bedingungen


:b) Du gewinnst, wenn du eine Zahl würfelst, die durch 4 teilbar ist. Für welchen Würfel würdest du dich entscheiden? Begründe deine Antwort!
= Aufgaben zu Zufallsexperimenten =
== Aufgabe 1: ==
<div class="multiplechoice-quiz">
Wobei handelt es sich um ein Zufallsexperiment?
(Lose ziehen) (Würfeln) (! Siedetemperatur von Wasser) (Spielkarten ziehen)
</div>


== Aufgabe 2: eigene Zufallsexperimente ==
Überlege dir, wo dir im Alltag Zufallsexperimente begegnet sind. Notiere dir drei dieser Zufallsexpermiente und begründe, warum es sich um Zufallsexperimente handelt und welche mögliche Ausgänge sie haben.


Tausche dich anschließend mit deinem Lernpartner aus und lass dir von deinem Lernpartner die Begründung nennen, warum es sich um Zufallsexperimente handelt.
<popup name="Lösung">
<popup name="Lösung">
'''a)''': Der Sechsseiter hat mit den Augenzahlen 2, 4 und 6 drei gerade Zahlen. Daher gilt für die Wahrscheinlichkeit eine gerade Zahl zu würfeln:
'''Achtung:''' Hierbei handelt es sich um eine beispielhafte Lösung! Eure eigene Beispiele können und sollen ganz anders aussehen.
 
P("gerade Zahl bei Sechsseiter") = <math>\frac{3}{6}</math> = 0,5
 
Der Zwölfseiter hat mit den Augenzahlen 2, 4, 6, 8, 10 und 12 sechs gerade Zahlen. Daher gilt für die Wahrscheinlichkeit eine gerade Zahl zu würfeln:
 
P("gerade Zahl bei Zwölfseiter") = <math>\frac{6}{12}</math> = 0,5
 
Es ist also egal für welchen Würfel man sich entscheidet, da beide die gleiche Wahrscheinlichkeit zum Gewinnen haben.
 
'''b)''': Bei dem Sechsseiter ist nur die Augenzahl 4 durch vier teilbar. Daher gilt für die Wahrscheinlichkeit:


P("durch 4 teilbar bei Sechsseiter") = <math>\frac{1}{6}</math> = 0,167


Bei dem Zwölfseiter sind die Augenzahlen 4, 8, und 12 durch vier teilbar. Daher gilt für die Wahrscheinlichkeit:
Auf einem Jahrmarkt oder bei Gewinnspielen findet man manchmal Glücksräder, die man auf ein bestimmtes Feld zum Halten bringen muss, um einen Preis zu gewinnen.


P("durch 4 teilbar bei Zwölfseiter") = <math>\frac{3}{12}</math> = 0,25
Es handelt sich um ein Zufallsexperiment da...


Es ist wahrscheinlicher zu gewinnen, wenn man sich für den Zwölfseiter entscheidet.
*es mehrere mögliche Ausgänge gibt (jedes Feld des Glücksrades ist ein mögliches Ergebnis des Zufallsexperiments)
*man vorher nicht sicher sagen kann, wo das Glücksrad beim nächsten mal stehen bleibt
*man es beliebeig oft wiederholen kann


</popup>
</popup>


== Aufgabe 4: Aus Urnen ziehen ==
== Aufgabe 3: Lückentext ==
Folgende Urnen sind gegeben:
<div class="lueckentext-quiz">
 
Ein Zufallsexperiment ist ein Vorgang, dessen '''Ausgang''' man nicht '''vorhersagen''' kann. Bei einem '''Zufallsexperiment''' sollen '''mehrere''' mögliche Ausgänge möglich sein und es soll '''beliebig oft''' unter den '''gleichen''' Bedingungen wiederholbar sein.
:a)
::1) [[Datei:Urne1.png|Urne mit 11 Kugeln|225px]]    2)[[Datei:Urne2.png|Urne mit 11 Kugeln|225px]]
 
*Wenn du eine rote Kugel ziehen müsstest, um zu gewinnen, für welche Urne würdest du dich entscheiden? Begründe deine Antwort.
Berechne die Wahrscheinlichkeit eine rote Kugel zu ziehen in beiden Urnen.
 
:b)
::1)[[Datei:Urne3.png|Urne mit 8 Kugeln|225px]]      2)[[Datei:U7.png|Urne mit 7 Kugeln|225px]]
 
*Wenn du eine rote Kugel ziehen müsstest, um zu gewinnen, für welche Urne würdest du dich entscheiden? Begründe deine Antwort.
Berechne die Wahrscheinlichkeit eine rote Kugel zu ziehen in beiden Urnen.


:c)
Eine Münze oder einen '''Würfel''' zu werfen zählen unter Zufallsexperimente. ... ist kein Zufallsexperiment.
::1)[[Datei:Urne6.png|Urne mit 13 Kugeln|225px]]      2)[[Datei:Urne5.png|Urne mit 6 Kugeln|225px]]
</div>
 
*Wenn du eine rote Kugel ziehen müsstest, um zu gewinnen, für welche Urne würdest du dich entscheiden? Begründe deine Antwort.
Berechne die Wahrscheinlichkeit eine rote Kugel zu ziehen in beiden Urnen.
 
 
<popup name="Lösung">
'''Lösung für a)''': Du solltest dich für die Urne 2 entscheiden. Beide Urnen haben insgesamt 11 Kugeln im Gefäß, Urne 1 hat dabei vier rote Kugeln und die Urne 2 hat fünf rote Kugeln. Es ist also wahrscheinlicher eine rote Kugel aus der Urne 2 zu ziehen.
 
Es gilt:
 
P("rote Kugel aus Urne 1") = <math>\frac{4}{11}</math> = 0,36
 
P("rote Kugel aus Urne 2") = <math>\frac{5}{11}</math> = 0,45
 
'''Lösung für b)''': Du solltest dich für die Urne 2 entscheiden. Beide Urnen haben insgesamt jeweils drei rote Kugeln im Gefäß, jedoch hat Urne 1 insgesamt 8 Kugeln im Gefäß und die Urne 2 insgesamt 7 Kugel. Es ist also wahrscheinlicher eine rote Kugel aus der Urne 2 zu ziehen, da die Chance größer ist aus einer kleineren Grundmenge eine der drei roten Kugeln zu ziehen.
 
Es gilt:
 
P("rote Kugel aus Urne 1") = <math>\frac{3}{8}</math> = 0,375
 
P("rote Kugel aus Urne 2") = <math>\frac{3}{7}</math> = 0,428
 
'''Lösung für c)''': Hier sind jeweils die Anzahl der roten Kugeln pro Urne, als auch die Anzahl aller Kugeln in den Urnen verschieden. Ein Vergleich der Gewinnchance wird mit einer Berechnung der Wahrscheinlichkeiten leicht zu bestimmen sein:
 
 
P("rote Kugel aus Urne 1") = <math>\frac{5}{13}</math> = 0,385
 
P("rote Kugel aus Urne 2") = <math>\frac{2}{6}</math> = 0,333
 
Da es wahrscheinlicher ist aus der Urne 1 eine rote Kugel zu ziehen, sollte man sich für die erste Urne entscheiden
</popup>
 
== Aufgabe 5: Urne mit Kugeln ==
In einer Urne befinden sich 20 Kugeln, die mit den Zahlen von 1 bis 20 beschriftet sind.
 
Felix zieht eine Kugel. Mit welcher Wahrscheinlichkeit...
 
:a) zieht er die Kugel mit der Zahl 12?
 
:b) zieht er eine Zahl, die durch 3 teilbar ist?
 
:c) zieht er eine Zahl, die größer als 11 ist?
 
:d) zieht er eine Quadratzahl?
 
Schreibe für jede Teilaufgabe die passenden Ereignismengen auf.
 
<popup name="Lösung">
Es handelt sich um ein Laplace-Experiment, da jede Kugel mit der gleichen Wahrscheinlichkeit gezogen wird. Es gibt insgesamt 20 mögliche Ergebnisse bei der Ziehung
 
:'''a)''' Die Ereignismenge ist: A = {12}
 
:In der Ereignismenge ist also ein günstiges Ergebnis => <math>\frac{1}{20} = 0,05</math>
 
:'''b)''' Die Ereignismenge ist: B = {3, 6, 9, 12, 15, 18}
 
:In der Ereignismenge sind also sechs günstige Ergebnisse => <math>\frac{6}{20} = 0,3</math>
 
:'''c)''' Die Ereignismenge ist: C = {12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}
 
:In der Ereignismenge sind also neun günstige Ergebnisse => <math>\frac{9}{20} = 0,45</math>
 
:'''d)''' Die Ereignismenge ist: D = {1, 4, 9, 16}
 
:In der Ereignismenge sind also vier günstige Ergebnisse => <math>\frac{4}{20} = 0,2</math>
</popup>
 
== Aufgabe 6: Vergleich zweier Glücksräder ==
Du siehst hier zwei Glücksräder
 
1.) [[Datei:Wheel2.png|Glücksrad mit 6 Sektoren|175px]]  2.) [[Datei:Wheel3.png|Glücksrad mit 8 Sektoren|175px]]
 
:a) Du gewinnst, wenn das Glücksrad auf der Farbe Grün landet.
 
:Bei welchem ist die Gewinnchance höher? Begründe deine Antwort!
 
:b) Wie wahrscheinlich ist es beim Glücksrad 1 einen Sektor zu bekommen, der neben einem grünen Sektor liegt?
 
:c) Wieviele rote Sektoren müsste Glücksrad 2 haben, damit die Wahrscheinlichkeit für einen roten Sektor bei 75% liegt?
 
 
<popup name="Lösung">
:a) Es ist besser sich für das 1. Glücksrad zu entscheiden, da es dort wahrscheinlicher ist auf grün zu landen.
Denn es gilt für das 1. Glücksrad: Es gibt insgesamt 6 gleichgroße Sektoren und 2 davon sind grün. Daher gilt für die Gewinnwahrscheinlichkeit:
:P(A) = <math>\frac{2}{6} = 0,332</math>
 
Für das 2. Glücksrad gilt: Es gibt insgesamt 8 gleichgroße Sektoren und 2 davon sind grün. Daher gilt für die Gewinnwahrscheinlichkeit:
:P(B) = <math>\frac{2}{8} = 0,25</math>
 
:b) Es gibt insgesamt 4 Sektoren aus den 6 Sektoren, die neben einem grünem Sektor liegen. Daher gilt:
 
:P("neben grün") = <math>\frac{4}{6} = 0,667</math>
 
:c) Wir müssen die Anzahl x berechnen, um die Wahrscheinlichkeit für 75% zu bestimmen:
 
:<math>\frac{x}{8} = 0,75  |*8</math>
 
:<math> x = 6 </math>
 
Es müssten also 6 Sektoren rot sein, damit bei dem Glücksrad 2 eine 75%-Wahrscheinlichkeit für einen roten Sektor ist.
</popup>
 
== Aufgabe 7: Gewinnregeln beim Glücksrad ==
Du siehst folgendes Glücksrad
 
[[Datei:Wheel1.png|Glücksrad mit Farben und Zahlen|250px]]
 
Es werden folgende Regeln zum Gewinnen angeboten:
 
:a) Du gewinnst bei einer Zahl die durch 3 teilbar ist
:b) Du gewinnst bei rot und einer geraden Zahl
:c) Du gewinnst bei grün oder blau
:d) Du gewinnst bei 4, 5, 6
 
*Für welche Regel entscheidest du dich, um zu gewinnen? Begründe deine Antwort.
 
 
<popup name="Lösung">
Um zu entscheiden, welche Gewinnregel die größte Chance hat zu gewinnen, sollte man die Wahrscheinlichkeiten zu den einzelnen Ereignissen der Regeln bestimmen:
 
P(A) = <math>\frac{4}{12}</math> = 0,333
 
P(B) = <math>\frac{1}{12}</math> = 0,083
 
P(C) = <math>\frac{5}{12}</math> = 0,417
 
P(D) = <math>\frac{3}{12}</math> = 0,25
 
Man sollte sich für die Regel c) entscheiden, da die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen dort am größten ist.
 
</popup>
 
== Aufgabe 8: Urne oder Würfel? ==
Du hast zwei Möglichkeiten dich für ein Gewinnspiel zu entscheiden:
 
:1) Entweder du ziehst aus der folgenden Urne und gewinnst bei der Farbe gelb oder blau
 
::[[Datei:Urne6.png|Urne mit 13 Kugeln|200px]]
 
:2) Oder du Würfelst einen sechsseitigen Würfel und gewinnst bei den Zahlen kleiner als 3
 
:: [[Datei:Sechsseiter.jpg|Sechsseitiger Würfel|100px]]
 
Für welches Gewinnspiel entscheidest du dich?
Berechne zur Begründung deiner Etscheidung die Gewinnwahrscheinlichkeiten der Spiele aus.
<popup name="Lösung">
Man sollte sich für das Urne in dem Gewinnspiel entscheiden, da es dort wahrscheinlicher zu gewinnen.
 
Die Urne hat insgesamt 13 Kugeln, darunter sind 3 gelbe und 2 blaue Kugeln.
 
P("Urne") = <math>\frac{5}{13}</math> = 0,385
 
Ein Würfel hat Sechs mögliche Ergebnisse, darunter ist einmal die Augenzahl 2 und einmal die Augenzahl 1. Daher gilt für die Gewinnwahrscheinlichkeit:
 
P("Würfel") = <math>\frac{2}{6}</math> = 0,33
</popup>
 
== Aufgabe 9: Spielkarten ziehen ==
Ein Kartenspiel hat 32 Karten mit den vier Farben: Herz, Karo, Pik und Kreuz.
In jeder Farbe gibt es jeweils die Karten 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass.
 
Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit für folgende Ereignisse:
 
:a) Es wird eine Karte der Farbe Karo gezogen?
 
:b) Es wird eine Dame gezogen?
 
:c) Es wird nicht eine schwarze 10 gezogen?
 
:d) Es wird keine Bildkarte gezogen?
 
 
<popup name="Lösung">
'''Lösung für a):'''
 
In dem Kartendeck gibt es insgesamt 32 Karten, wovon 8 Karten der Farbe Karo angehören. Daher folgt:
 
P("Karo-Karte wird gezogen") = <math>\frac{8}{32}=0,25</math>
 
Es wird also mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% eine Karo-Karte gezogen.
 
'''Lösung für b):'''
 
Es gibt 4 Damen in einem Kartendeck, daher gilt:
 
P("Dame wird gezogen") = <math>\frac{4}{32}=0,125</math>
 
Es wird also mit einer Wahrscheinlichkeit von 12,5% eine Dame gezogen.
 
'''Lösung für c):'''
 
Es gibt zwei schwarze 10 in Deck (Pik und Kreuz), daher folgt:
 
P("schwarze 10 wird gezogen") = <math>\frac{2}{32}=0,0625</math>
 
Es wird also mit einer Wahrscheinlichkeit von 6,25% eine schwarze 10 gezogen.
 
'''Lösung für d):'''
 
Hier soll KEINE Bildkarte gezogen werden, man muss also die Anzahl der Karten zählen, die keine Bildkarten sind. Die 7,8,9,10 sind keine Bildkarten und von jeder Karte gibt es durch die unterschiedlichen Farben 4 Stück. Es gibt also insgesamt 16 Karten im Deck, die nicht zu den Bildkarten zählen, daher folgt:
 
P("keine Bildkarte wird gezogen") = <math>\frac{16}{32}=0,5</math>
 
Es wird also mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% keine Bildkarte gezogen.
</popup>
 
== Aufgabe 10: Urnen befüllen ==
Zu sehen ist eine Urne, die noch keine Kugeln enthält.
 
[[Datei:Urn.png|150px]]
 
Befülle für jede Teilaufgabe eine Urne so (selber skizzieren), dass folgende Wahrscheinlichkeiten eintreten:
 
Die Grundmenge der Kugeln kann bei jeder Teilaufgabe frei gewählt werden.
 
:a) Die Wahrscheinlichkeit eine blaue Kugel zu ziehen ist P("blaue Kugel") = 0,25.
:b) Die Wahrscheinlichkeit eine rote Kugel zu ziehen ist P("rote Kugel") = 0,10.
:c) Die Wahrscheinlichkeit eine grüne Kugel zu ziehen ist P("grüne Kugel") = 0,15.
:d) Die Wahrscheinlichkeit eine gelbe Kugel zu ziehen ist P("gelbe Kugel") = 0,50.
:e) alle Wahrscheinlichkeiten aus a), b), c), d) sollen gleichzeitig eintreffen
 
<popup name="Hilfestellung">
Es ist einfacher sich zunächst über eine geeignete Menge an Kugeln in der Urne Gedanken zu machen.
 
Hier sind geeignte Mengen an Kugeln in der Urne, um die Aufgabe gut lösen zu können.
:a) 4
 
:b) 10
 
:c) 20
 
:d) 2
 
:e) 20
 
Jetzt müsst ihr nur überlegen, wie ihr die Kugeln einfärben müsst.
</popup>
 
<popup name="Lösung">
:a) z.B. bei 1 blaue Kugel und 3 Kugeln anderer Farbe.
 
:b) z.B. 1 rote Kugel und 9 Kugeln anderer Farbe.
 
:c) z.B. 3 grüne Kugel und 17 Kugeln anderer Farbe.
 
:d) z.B. 1 gelbe Kugel und 1 Kugel anderer Farbe.
 
:e) z.B. 10 gelbe Kugeln, 3 grüne Kugeln, 2 rote Kugeln und 5 blaue Kugeln.  
</popup>


{|
== Aufgabe 4: Zufallsexperiment oder kein Zufallsexperiment? ==
<div class="zuordnungs-quiz">
<big>'''Zuordnung'''</big><br>
Ordne die Bilder und Begriffe unten den richtigen Oberbegriffen zu.
{|  
| Zufallsexperiment || Lotto spielen || Wettervorhersage || Ergebnis eines Fußballspiels
|-
|-
| [https://wiki.zum.de/wiki/Benutzer:DinRoe/%C3%9Cbungsseite/Einf%C3%BChrung_in_die_Wahrscheinlichkeitsrechnung/Wahrscheinlichkeit Zurück zur letzten Seite]  || ||  || ||............. ||  ||  ||  ||  oder  ||  ||  || ||............. ||  ||  ||  ||  [https://wiki.zum.de/wiki/Benutzer:DinRoe/Einführung in die Wahrscheinlichkeitsrechnung/Abschlusstest  Weiter zur nächsten Seite]
| kein Zufallsexperiment || Hütchenspielen
|}
|}
</div>

Version vom 20. August 2017, 19:03 Uhr

Was ist ein Zufallsexperiment?

Viele Berechnungen in der Stochastik legen Zufallsexperimente zugrunde.

Hier erfährst du was Zufallsexperimente sind:

Datei:Definition-Icon.png Ein Zufallsexperiment ist ein Versuch (Vorgang) mit mehreren Ausgängen, bei den man nicht vorhersagen kann, welcher Ausgang beim nächsten Versuch auftreten wird.

Ein Zufallsexperiment kann unter gleichen Bedingungen mehrmals durchgeführt werden.

Beispiele für Zufallsexperimente

Wollen wir mal der Definition ein bisschen Leben einhauchen und sehen uns ein paar konkrete Beispiele an:

  • Die Shuffle-Funktion in einer Playliste ist ein Zufallsexperiment, weil:
  • man vorher nicht sagen kann, welcher Song als nächstes gespielt wird.
  • es soviele Ausgänge gibt, wie es Songs in der Playliste gibt
  • es sich beliebeig oft mit dem Knopfdruck auf Shuffle wiederholen lässt unter den gleichen Bedingungen

Football-1658110 960 720.jpg

  • Ein Münzwurf ist ein Zufallsexperiment, weil:
  • man vorher nicht bestimmen kann, ob Kopf oder Zahl oben liegt
  • es zwei Ausgänge gibt: Kopf und Zahl
  • ein Münzwurf sich beliebig oft wiederholen lässt unter gleichen Bedingungen

Aufgaben zu Zufallsexperimenten

Aufgabe 1:

Wobei handelt es sich um ein Zufallsexperiment? (Lose ziehen) (Würfeln) (! Siedetemperatur von Wasser) (Spielkarten ziehen)

Aufgabe 2: eigene Zufallsexperimente

Überlege dir, wo dir im Alltag Zufallsexperimente begegnet sind. Notiere dir drei dieser Zufallsexpermiente und begründe, warum es sich um Zufallsexperimente handelt und welche mögliche Ausgänge sie haben.

Tausche dich anschließend mit deinem Lernpartner aus und lass dir von deinem Lernpartner die Begründung nennen, warum es sich um Zufallsexperimente handelt. <popup name="Lösung"> Achtung: Hierbei handelt es sich um eine beispielhafte Lösung! Eure eigene Beispiele können und sollen ganz anders aussehen.


Auf einem Jahrmarkt oder bei Gewinnspielen findet man manchmal Glücksräder, die man auf ein bestimmtes Feld zum Halten bringen muss, um einen Preis zu gewinnen.

Es handelt sich um ein Zufallsexperiment da...

  • es mehrere mögliche Ausgänge gibt (jedes Feld des Glücksrades ist ein mögliches Ergebnis des Zufallsexperiments)
  • man vorher nicht sicher sagen kann, wo das Glücksrad beim nächsten mal stehen bleibt
  • man es beliebeig oft wiederholen kann

</popup>

Aufgabe 3: Lückentext

Ein Zufallsexperiment ist ein Vorgang, dessen Ausgang man nicht vorhersagen kann. Bei einem Zufallsexperiment sollen mehrere mögliche Ausgänge möglich sein und es soll beliebig oft unter den gleichen Bedingungen wiederholbar sein.

Eine Münze oder einen Würfel zu werfen zählen unter Zufallsexperimente. ... ist kein Zufallsexperiment.

Aufgabe 4: Zufallsexperiment oder kein Zufallsexperiment?

Zuordnung
Ordne die Bilder und Begriffe unten den richtigen Oberbegriffen zu.

Zufallsexperiment Lotto spielen Wettervorhersage Ergebnis eines Fußballspiels
kein Zufallsexperiment Hütchenspielen