Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung/Einführung in die Wahrscheinlichkeitsrechnung/Zufallsexperiment und Datei:ARBEITSBLATT Erste Info zu Symbolschreibweise.odt: Unterschied zwischen den Seiten

Aus ZUM-Unterrichten
Main>DinRoe
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
K (1 Version importiert)
 
Zeile 1: Zeile 1:
= Was ist ein Zufallsexperiment? =
=={{int:filedesc}}==
Viele Berechnungen in der Stochastik legen Zufallsexperimente zugrunde.
{{Information
|description={{de|1=Arbeitsblatt zum Kennenlernen der ersten Atomsymbole mit kleiner Erläuterung, woher die Symbol kommen.}}
|date=2015-05-17 10:29:24
|source={{own}}
|author=[[User:B.Lachner|B.Lachner]]
|permission=
|other_versions=
|other_fields=
}}


Hier erfährst du was Zufallsexperimente sind:
=={{int:license-header}}==
{| class="hintergrundfarbe3"
{{self|cc-by-sa-3.0}}
|-
| [[Datei:Definition-Icon.png|50px]] || Ein '''Zufallsexperiment''' ist ein Versuch (Vorgang) mit mehreren Ausgängen, bei den man nicht vorhersagen kann, welcher Ausgang beim nächsten Versuch auftreten wird.
Ein Zufallsexperiment kann unter gleichen Bedingungen mehrmals durchgeführt werden.
|}


= Beispiele für Zufallsexperimente =


Wollen wir mal der Definition ein bisschen Leben einhauchen und sehen uns ein paar konkrete Beispiele an:
[[Kategorie:Teilchenmodell]]
* Die '''Shuffle-Funktion''' in einer Playliste ist ein '''Zufallsexperiment''', weil:  
[[Kategorie:Arbeitsblätter]]
:* man vorher nicht sagen kann, welcher Song als nächstes gespielt wird.
[[Kategorie:Schüler-Aktivitäten]]
:* es soviele Ausgänge gibt, wie es Songs in der Playliste gibt
[[Kategorie:Periodensystem]]
:* es sich beliebeig oft mit dem Knopfdruck auf Shuffle wiederholen lässt unter den gleichen Bedingungen
[[Kategorie:Elemente]]
 
[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
[[Datei:Football-1658110 960 720.jpg|200px]]
* Ein '''Münzwurf''' ist ein '''Zufallsexperiment''', weil:
:* man vorher nicht bestimmen kann, ob Kopf oder Zahl oben liegt
:* es zwei Ausgänge gibt: Kopf und Zahl
:* ein Münzwurf sich beliebig oft wiederholen lässt unter gleichen Bedingungen
 
= Aufgaben zu Zufallsexperimenten =
== Aufgabe 1: ==
<div class="multiplechoice-quiz">
Wobei handelt es sich um ein Zufallsexperiment?
(Lose ziehen)  (Würfeln) (! Siedetemperatur von Wasser) (Spielkarten ziehen)
</div>
 
== Aufgabe 2: eigene Zufallsexperimente ==
Überlege dir, wo dir im Alltag Zufallsexperimente begegnet sind. Notiere dir drei dieser Zufallsexpermiente und begründe, warum es sich um Zufallsexperimente handelt und welche mögliche Ausgänge sie haben.
 
Tausche dich anschließend mit deinem Lernpartner aus und lass dir von deinem Lernpartner die Begründung nennen, warum es sich um Zufallsexperimente handelt.
<popup name="Lösung">
'''Achtung:''' Hierbei handelt es sich um eine beispielhafte Lösung! Eure eigene Beispiele können und sollen ganz anders aussehen.
 
 
Auf einem Jahrmarkt oder bei Gewinnspielen findet man manchmal Glücksräder, die man auf ein bestimmtes Feld zum Halten bringen muss, um einen Preis zu gewinnen.
 
Es handelt sich um ein Zufallsexperiment da...
 
*es mehrere mögliche Ausgänge gibt (jedes Feld des Glücksrades ist ein mögliches Ergebnis des Zufallsexperiments)
*man vorher nicht sicher sagen kann, wo das Glücksrad beim nächsten mal stehen bleibt
*man es beliebeig oft wiederholen kann
 
</popup>
 
== Aufgabe 3: Lückentext ==
<div class="lueckentext-quiz">
Ein Zufallsexperiment ist ein Vorgang, dessen '''Ausgang''' man nicht '''vorhersagen''' kann. Bei einem '''Zufallsexperiment''' sollen '''mehrere''' mögliche Ausgänge möglich sein und es soll '''beliebig oft''' unter den '''gleichen''' Bedingungen wiederholbar sein.
 
Eine Münze oder einen '''Würfel''' zu werfen zählen unter Zufallsexperimente. ... ist kein Zufallsexperiment.
</div>
 
== Aufgabe 4: Zufallsexperiment oder kein Zufallsexperiment? ==
<div class="zuordnungs-quiz">
<big>'''Zuordnung'''</big><br>
Ordne die Bilder und Begriffe unten den richtigen Oberbegriffen zu.
{|
| Zufallsexperiment || Lotto spielen || Wettervorhersage || Ergebnis eines Fußballspiels
|-
| kein Zufallsexperiment || Hütchenspielen
|}
</div>

Version vom 28. Juni 2018, 10:40 Uhr

Beschreibung

Beschreibung
Deutsch: Arbeitsblatt zum Kennenlernen der ersten Atomsymbole mit kleiner Erläuterung, woher die Symbol kommen.
Quelle

Eigene Arbeit

Urheber bzw.
Nutzungsrechtinhaber

B.Lachner

Datum

2015-05-17 10:29:24

Lizenz


Ich, der Urheber dieses Werkes, veröffentliche es unter der folgenden Lizenz:
Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:

Die Datei wurde unter der Lizenz
„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“
in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0“) veröffentlicht.

CC-by-sa3.0

Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode.

Es folgt eine vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.


Es ist Ihnen gestattet,

Weiterverwendung erlaubt
 das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie
Bearbeitung erlaubt
 Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,

sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:

Namensnennung
Namensnennung: Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
Weitergabe unter gleichen Bedingungen
Weitergabe unter gleichen Bedingungen: Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
Lizenzangabe
Lizenzangabe: Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.

Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.