Datei:Lessing Fabeln.pdf und Robot Karol/Einführung: Unterschied zwischen den Seiten
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[http://194.95.207.90/karol/ Robot Karol] ist eine Programmierumgebung, wo man Aktionen und Bewegungen einer Lego-Figur programmieren kann. Die Programmiersprache ist für Schülerinnen und Schüler zum Erlernen des Programmierens und zur Einführung in die Algorithmen da. | |||
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'''Inhalt | |||
#'''Steuerung''' | |||
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'''1.Steuerung''' | |||
Mit Hilfe von Algorithmen, oder mit der Tastatur kann man den Roboter bewegen und Aktionen ausführen lassen. | |||
1. Beispiel Karol soll 4 Schritte nach vorne machen und 1 Ziegel hinlegen: | |||
''Ausführungsleiste'' | |||
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BILD!!!!!! Dieses Zeichen trägt den Namen `Neues Programm´. Mit Hilfe diesem Zeichen kann man eine neue Welt öffnen. | |||
BILD!!!!!! Dieses Zeichen trägt den Namen `Programm öffen´. Mit Hilfe diesem Zeichen kann man eine gespeicherte Welt öffnen. | |||
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Progamm speichern´. Wenn man auf diese Icon klickt kann man seine Welt speichern. | |||
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Syntaxprüfen´. Wenn man auf dieses Zeichen klickt überprüft das Programm, ob man in seiner Anweisung irgendwo ein Fehler hat. | |||
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Programm Start´. Wenn man auf das Zeichen klickt führt der Roboter die Anweisungen aus, welche er gestellt bekommen hat. | |||
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Schnelldurchlauf´. Mit Hilfe diesem Icon führt der Roboter die Anweisung schnell aus. | |||
Bei dem 2. Beispiel kann man Karol einfach mit den Pfeiltasten und den H(Ziegel hinlegen),-A(Ziegel aufnehmen),-M(Marke setzen),-Q(Quader hinlegen),-E(Quader entfernen),-L(Welt löschen) und W-Tasten(Welt widerherstellen) bewegen und Aktionen ausführen lassen. | |||
'''2.Zweck''' | |||
Robot Karol wurde 2001 von Ulli Freiberger wesentlich erweitert, ins deutsche, aus der Slowakischen Erstversion „Robot Karol++“ übersetzt. Karol dient Hauptsächlich dazu, Schülern der 9. und 10. Klasse in die Programmierung und die Algorhitmik einzuführen. | |||
Außerdem kann man mit Karol einen [http://shop.lego.com/Cart/ Lego NXT ® Roboter] | |||
Programmieren. |
Version vom 17. Mai 2011, 12:55 Uhr
Robot Karol ist eine Programmierumgebung, wo man Aktionen und Bewegungen einer Lego-Figur programmieren kann. Die Programmiersprache ist für Schülerinnen und Schüler zum Erlernen des Programmierens und zur Einführung in die Algorithmen da.
BILD!!!!!!!!!
Inhalt
- Steuerung
- Zweck
1.Steuerung Mit Hilfe von Algorithmen, oder mit der Tastatur kann man den Roboter bewegen und Aktionen ausführen lassen. 1. Beispiel Karol soll 4 Schritte nach vorne machen und 1 Ziegel hinlegen:
Ausführungsleiste
("BILD")
BILD!!!!!! Dieses Zeichen trägt den Namen `Neues Programm´. Mit Hilfe diesem Zeichen kann man eine neue Welt öffnen.
BILD!!!!!! Dieses Zeichen trägt den Namen `Programm öffen´. Mit Hilfe diesem Zeichen kann man eine gespeicherte Welt öffnen.
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Progamm speichern´. Wenn man auf diese Icon klickt kann man seine Welt speichern.
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Syntaxprüfen´. Wenn man auf dieses Zeichen klickt überprüft das Programm, ob man in seiner Anweisung irgendwo ein Fehler hat.
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Programm Start´. Wenn man auf das Zeichen klickt führt der Roboter die Anweisungen aus, welche er gestellt bekommen hat.
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Schnelldurchlauf´. Mit Hilfe diesem Icon führt der Roboter die Anweisung schnell aus.
Bei dem 2. Beispiel kann man Karol einfach mit den Pfeiltasten und den H(Ziegel hinlegen),-A(Ziegel aufnehmen),-M(Marke setzen),-Q(Quader hinlegen),-E(Quader entfernen),-L(Welt löschen) und W-Tasten(Welt widerherstellen) bewegen und Aktionen ausführen lassen.
2.Zweck
Robot Karol wurde 2001 von Ulli Freiberger wesentlich erweitert, ins deutsche, aus der Slowakischen Erstversion „Robot Karol++“ übersetzt. Karol dient Hauptsächlich dazu, Schülern der 9. und 10. Klasse in die Programmierung und die Algorhitmik einzuführen.
Außerdem kann man mit Karol einen Lego NXT ® Roboter
Programmieren.
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