Datei:Lessing Fabeln.pdf und Robot Karol/Einführung: Unterschied zwischen den Seiten

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[http://194.95.207.90/karol/ Robot Karol] ist eine Programmierumgebung, wo man Aktionen und Bewegungen einer Lego-Figur programmieren kann. Die Programmiersprache ist für Schülerinnen und Schüler zum Erlernen des Programmierens und zur Einführung in die Algorithmen da.
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BILD!!!!!!!!!
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'''Inhalt
#'''Steuerung'''
#'''Zweck'''
'''
'''1.Steuerung'''
Mit Hilfe von Algorithmen, oder mit der Tastatur kann man den Roboter bewegen und Aktionen ausführen lassen.
1. Beispiel Karol soll 4 Schritte nach vorne machen und 1 Ziegel hinlegen:
 
 
''Ausführungsleiste''
("BILD")
 
BILD!!!!!! Dieses Zeichen trägt den Namen `Neues Programm´. Mit Hilfe diesem Zeichen kann man eine neue Welt öffnen.
 
BILD!!!!!! Dieses Zeichen trägt den Namen `Programm öffen´. Mit Hilfe diesem Zeichen kann man eine gespeicherte Welt öffnen.
 
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Progamm speichern´. Wenn man auf diese Icon klickt kann man seine Welt speichern.
 
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Syntaxprüfen´. Wenn man auf dieses Zeichen klickt überprüft das Programm, ob man in seiner Anweisung irgendwo ein Fehler hat.
 
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Programm Start´. Wenn man auf das Zeichen klickt führt der Roboter die Anweisungen aus, welche er gestellt bekommen hat.
 
BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Schnelldurchlauf´. Mit Hilfe diesem Icon führt der Roboter die Anweisung schnell aus.
 
 
 
Bei dem 2. Beispiel kann man Karol einfach mit den Pfeiltasten und den H(Ziegel hinlegen),-A(Ziegel aufnehmen),-M(Marke setzen),-Q(Quader hinlegen),-E(Quader entfernen),-L(Welt löschen) und W-Tasten(Welt widerherstellen) bewegen und Aktionen ausführen lassen.
 
 
'''2.Zweck'''
Robot Karol wurde 2001 von Ulli Freiberger wesentlich erweitert, ins deutsche, aus der Slowakischen Erstversion „Robot Karol++“ übersetzt. Karol dient Hauptsächlich dazu, Schülern der 9. und 10. Klasse in die Programmierung und die Algorhitmik einzuführen.
Außerdem kann man mit Karol einen [http://shop.lego.com/Cart/ Lego NXT ® Roboter] 
Programmieren.

Version vom 17. Mai 2011, 12:55 Uhr

Robot Karol ist eine Programmierumgebung, wo man Aktionen und Bewegungen einer Lego-Figur programmieren kann. Die Programmiersprache ist für Schülerinnen und Schüler zum Erlernen des Programmierens und zur Einführung in die Algorithmen da.

BILD!!!!!!!!!



Inhalt

  1. Steuerung
  2. Zweck

1.Steuerung Mit Hilfe von Algorithmen, oder mit der Tastatur kann man den Roboter bewegen und Aktionen ausführen lassen. 1. Beispiel Karol soll 4 Schritte nach vorne machen und 1 Ziegel hinlegen:


Ausführungsleiste ("BILD")

BILD!!!!!! Dieses Zeichen trägt den Namen `Neues Programm´. Mit Hilfe diesem Zeichen kann man eine neue Welt öffnen.

BILD!!!!!! Dieses Zeichen trägt den Namen `Programm öffen´. Mit Hilfe diesem Zeichen kann man eine gespeicherte Welt öffnen.

BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Progamm speichern´. Wenn man auf diese Icon klickt kann man seine Welt speichern.

BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Syntaxprüfen´. Wenn man auf dieses Zeichen klickt überprüft das Programm, ob man in seiner Anweisung irgendwo ein Fehler hat.

BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Programm Start´. Wenn man auf das Zeichen klickt führt der Roboter die Anweisungen aus, welche er gestellt bekommen hat.

BILD!!!!!! Dieses Zeichen heißt `Schnelldurchlauf´. Mit Hilfe diesem Icon führt der Roboter die Anweisung schnell aus.


Bei dem 2. Beispiel kann man Karol einfach mit den Pfeiltasten und den H(Ziegel hinlegen),-A(Ziegel aufnehmen),-M(Marke setzen),-Q(Quader hinlegen),-E(Quader entfernen),-L(Welt löschen) und W-Tasten(Welt widerherstellen) bewegen und Aktionen ausführen lassen.


2.Zweck Robot Karol wurde 2001 von Ulli Freiberger wesentlich erweitert, ins deutsche, aus der Slowakischen Erstversion „Robot Karol++“ übersetzt. Karol dient Hauptsächlich dazu, Schülern der 9. und 10. Klasse in die Programmierung und die Algorhitmik einzuführen. Außerdem kann man mit Karol einen Lego NXT ® Roboter Programmieren.

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