Elektrotechnische Grundlagen/Leitungsschutz/Aufbau LS-Schalter und FtDuino/Erste Schritte mit Scratch: Unterschied zwischen den Seiten

Aus ZUM-Unterrichten
< Elektrotechnische Grundlagen‎ | Leitungsschutz(Unterschied zwischen Seiten)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(typo)
Markierung: 2017-Quelltext-Bearbeitung
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{Box|Warnhinweis
{{DISPLAYTITLE:<strong style=color:red>f</strong><strong style=color:blue>t</strong><strong style=color:darkcyan>Duino</strong>/Erste Schritte}}
|Von elektrischen Anlagen geht Lebensgefahr aus. Daher bitte keinen der gezeigten Aufbauten und Versuche nachbauen!
[[Datei:Scratchlogo.svg|180px|right|Logo]]
|Hervorhebung2
Unsere '''ersten Schritte''' beim Programmieren wollen wir mit [[Scratch]] unternehmen.  
|Icon=brainy hdg-flash
 
Vorteil von Scratch ist der Verzicht auf das Erlernen einer Programmiersprache, die für jüngere Schüler aufgrund von Syntax und englischen Befehlen oft eine zu große Hürde darstellt. MIt Scratch können Anweisungen, Kontrollstrukturen und Schleifen mit drag & drop  an die passende Stelle gezogen werden.
 
== Ampel ==
{{Aufgabe|# Baue eine Ampel mit zwei Leuchten.
# Schließe diese an den ftDuino an.
# Erstelle in Scratch ein Programm, das die beiden Leuchten ein und nach je 5s umschaltet.
}}
}}
{{Box|Aufbau und Funktion|Im folgenden Video wird der Aufbau und die Funktion eines LS-Schalters beschrieben
 
|Kurzinfo}}
== Fußgängerampel ==
{{#ev:youtube|6Gjst-q-C_4|500|center}}
{{Aufgabe|1=# Erweitere Deine Ampel um einen Taster.
{{Aufgaben|1
# Erstelle in Scratch ein Programm, das
|Beschreibe kurz den Aufbau des LS-Schalters.
#* '''wenn''' der Anforderungsschalters gedrückt wird,
}}
#** '''dann''' das Grünlicht ein-
{{Lösung versteckt|1={{Lösung
#** und nach einer Zeit von 3s (Sekunden) wieder umschaltet.<br>Das YouTube-Video kann Dir helfen - du musst aber die entsprechenden Anweisungen der <strong style=color:red>f</strong><strong style=color:blue>t</strong><strong style=color:darkcyan>Duino</strong> -Extension verwenden.
|# Magnetische Schellauslösung für hohe Kurzschlussströme
# Termische Bimetallauslösung für Überlast
# Funktenlöschkammer
# Schalter
}}
}}
{{#ev:youtube|ba1tr3gRVBk}}
== Händetrockner ==
{{Aufgabe|# Bau einen Händetrockner, der sich einschaltet, wenn Du nah an den Ventilator herankommst.
# Erstelle in Scratch ein Programm, das
#* die Lichtschranke aktiviert
#* '''wenn''' die Lichtschranke unterbrochen wird,
#* '''dann''' den Motor mit der Schraube einschaltet.
}}
}}
{{FTDuino}}

Version vom 3. Mai 2020, 04:20 Uhr

Unsere ersten Schritte beim Programmieren wollen wir mit Scratch unternehmen.

Vorteil von Scratch ist der Verzicht auf das Erlernen einer Programmiersprache, die für jüngere Schüler aufgrund von Syntax und englischen Befehlen oft eine zu große Hürde darstellt. MIt Scratch können Anweisungen, Kontrollstrukturen und Schleifen mit drag & drop an die passende Stelle gezogen werden.

Ampel

Aufgabe
  1. Baue eine Ampel mit zwei Leuchten.
  2. Schließe diese an den ftDuino an.
  3. Erstelle in Scratch ein Programm, das die beiden Leuchten ein und nach je 5s umschaltet.

Fußgängerampel

Aufgabe
  1. Erweitere Deine Ampel um einen Taster.
  2. Erstelle in Scratch ein Programm, das
    • wenn der Anforderungsschalters gedrückt wird,
      • dann das Grünlicht ein-
      • und nach einer Zeit von 3s (Sekunden) wieder umschaltet.
        Das YouTube-Video kann Dir helfen - du musst aber die entsprechenden Anweisungen der ftDuino -Extension verwenden.

Händetrockner

Aufgabe
  1. Bau einen Händetrockner, der sich einschaltet, wenn Du nah an den Ventilator herankommst.
  2. Erstelle in Scratch ein Programm, das
    • die Lichtschranke aktiviert
    • wenn die Lichtschranke unterbrochen wird,
    • dann den Motor mit der Schraube einschaltet.