Java/Glossar

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Java Glossar

Begriffliche Grundlagen

Objektorientierte Programmierung (OOP)
Objektorientierte Programmierung ist ein Verfahren zur Strukturierung von Computerprogrammen, bei dem zusammengehörige Daten und die darauf arbeitende Programmlogik zu Einheiten zusammengefasst werden, den sogenannten Objekten.

Wikipedia-logo.png Programmierung Objektorientierte Programmierung, Wikipedia – Die freie Enzyklopädie, 13.02.2006 - Der Text ist unter der Lizenz „Creative Commons Attribution/Share Alike“ verfügbar; zusätzliche Bedingungen können anwendbar sein. Siehe die Nutzungsbedingungen für Einzelheiten. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.

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Klasse (Informatik)

Eine Klasse dient als Vorlage für Objekte. In ihr werden Attribute und Operationen definiert, die jedes Objekt dieser Klasse besitzt.


Gleichheit Und Identität

Objekte sind gleich, wenn sie die gleichen Attributeigenschaften besitzen, wenn also ihr Zustand gleich ist. Identisch sind sie, wenn es sich dabei um das selbe Objekt handelt.


Primäre Datentypen

Boolesche Variable - der Datentyp boolean

Boolesche Variablen sind Elemente einer booleschen Algebra, die immer einen von zwei Werten annehmen. In Java kann eine Variable vom Datentyp boolean den Wert true oder den Wert false annehmen. Beispiel:

boolean x;
x = true;

Siehe auch