Robot Karol/Einführung und Datei:Java-Sortieren-1.gif: Unterschied zwischen den Seiten

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#'''Allgemeines'''
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#'''Steuerung'''
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#'''Zweck'''
|date=2019-08-25
|source=Übernahme ZUM-Classic
|author=Benutzer:CSchmitt
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[http://194.95.207.90/karol/ Robot Karol] ist eine Programmierumgebung, in der, der Nutzer Aktionen und Bewegungen einer Lego-Figur, dem Robot Karol, programmieren kann. Die Programmiersprache ist für Anfänger oder Schüler recht einfach gehalten und ist perfekt zum erlernen des Programmierens.
[[Kategorie:Java]]
 
[[Datei:NilsMe_Gimp_1.jpg]]
 
 
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===='''1. Steuerung'''====
Mit Hilfe von Algorithmen, oder mit der Tastatur kann man den Roboter bewegen und Aktionen ausführen lassen.
 
[[Datei:NilsMe_Wiederholung1.jpg]]
 
Auf dem ersten Bild ist der Roboter auf der Startposition. Eine einfache Wiederholung ist eingegeben.
 
[[Datei:NilsMe_Wiederholung2.jpg]]
 
Auf diesem Bild sieht man den Roboter, welcher die Wiederholung erledigt hat.
[[Datei:Ausführungsliste.jpg]]
 
[[Datei:Ausführungsbutton.jpg]]
 
Bei dem 2. Beispiel kann man Karol einfach mit den Pfeiltasten und den H(Ziegel hinlegen),-A(Ziegel aufnehmen),-M(Marke setzen),-Q(Quader hinlegen),-E(Quader entfernen),-L(Welt löschen) und W-Tasten(Welt widerherstellen) bewegen und Aktionen ausführen lassen.
 
 
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===='''2. Zweck'''====
Robot Karol wurde 2001 von Ulli Freiberger wesentlich erweitert, ins deutsche, aus der Slowakischen Erstversion „Robot Karol++“ übersetzt. Karol dient Hauptsächlich dazu, Schülern der 9. und 10. Klasse in die Programmierung und die Algorhitmik einzuführen.
Außerdem kann man mit Karol einen [http://shop.lego.com/Cart/ Lego NXT ® Roboter] 
Programmieren.
 
 
{{SORTIERUNG:Einführung in das Programm}}
[[Kategorie:Robot Karol]]

Aktuelle Version vom 25. August 2019, 06:01 Uhr

Beschreibung

Beschreibung
Deutsch: Formel
Quelle

Übernahme ZUM-Classic

Urheber bzw.
Nutzungsrechtinhaber

Benutzer:CSchmitt

Datum

2019-08-25

Lizenz

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in Version 4.0 (abgekürzt „CC-by 4.0“) veröffentlicht.

CC-by4.0

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