OOP-Rollenspiel

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Das OOP-Rollenspiel bietet einen spielerischen Einstieg in die Objektorientierte Programmierung mittles eines Rollenspiels

Vorgehen

Jeder Spieler übernimmt eine Rolle und agiert entsprechend einer Rollenkarte. Diese Karte beruhen auf den Karten von Joseph Bergin. Eine deutsche Version dieser Karten kann unten heruntergeladen werden.

Nach der Durchführung des Rollenspiels fasst die Lehrkraft das Gesehene zusammenfassen. Hierbei sollten folgende Begriffe thematisiert werden:

  • Objekte (Du, ich und jedes handelnde Individuum)
  • Klassen (Beschreibungen von Menschen der gleichen "Sorte„ (Akrobat, Choreograph))
  • Kapselung (Ich habe Geheimnisse)
  • Zustand (Wieviele Aktionen habe ich ausgeführt?)
  • Schnittstellen (Klatschen, Drehen, Zählen)
  • Vererbung (freundl. Akrobat ist wie Akrobat + nett)
  • Polymorphie (jeder kann eine Rolle übernehmen)
  • Methoden (Das machen die Akteure)
  • Parameter (3-mal Klatschen)
  • Rückgabewerte (die Zahl nach dem zählen-Kommando)
  • Nachrichtenkette (Kumpel, Choreograph: Nachrichten weitergeben)
  • unendliche Rekursion (Nachrichten unendlich hin und her)
  • Fehler (Griesgram weigert sich)

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<metakeywords>ZUM2Edutags,ZUM-Wiki,OOP,Objektorientierte Programmierung</metakeywords>