Hilfe:Box und Arduino: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Hilfe Navigation}}
Für das einheitliche Hervorheben von ähnlichen Inhalten soll möglichst die Vorlage "Box" verwendet werden. 


'''Ein Beispiel'''
== Was ist Arduino? ==
<div class="grid">
'''Arduino''' ist ein kostengünstiger speicherprogrammierbarer Mikrocontroller. In dem Video gibt es eine kurze Einführung.
<div class="width-1-2">
'''Das schreibt man:'''
<pre>{{Box|Hier ist die Überschrift|Hier steht der Inhalt, der in der Box angezeigt wird.|Merksatz}}</pre>


Man kann zur besseren Übersichtlichkeit auf Zeilenumbrüche einfügen:
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Ubd0NcbB_bE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>


<pre>{{Box|Hier ist die Überschrift|


Hier steht der Inhalt, der in der Box angezeigt wird.
An den Arduino können verschiedene Sensoren angeschlossen werden, um Daten aus der Umwelt zu aufzunehmen.


|Merksatz}}</pre>
Ein Programm, das vorher auf dem PC geschrieben, kompiliert und auf den Arduino übertragen wurde, verarbeitet die Eingangsdaten und veranlasst, dass sog. Aktoren bestimmte Aktionen ausführen, wie z.B. LEDs  oder Motoren an- bzw. ausschalten. Arduino-Projekte können ohne PC laufen (stand-alone) oder über Software, die auf dem PC läuft,  Daten empfangen oder ausgeben. Die Software kann kostenlos herunter geladen werden und ist für die Betriebssysteme Windows, Linux und Mac OS X verfügbar.


</div>
Die Entwickler von Arduino sind Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martini und David Mellis.
<div class="width-1-2">
'''Das sieht man:'''
{{Box|Hier ist die Überschrift|Hier steht der Inhalt, der in der Box angezeigt wird.|Merksatz}}
</div>
</div>


==Vorlagen für Boxen==
* [http://arduino.cc/de/Guide/Introduction Arduino Homepage-Einführung]
Für das einheitliche Hevorheben von ähnlichen Inhalten soll möglichst die Vorlage "Box" verwendet werden. 
Mehr Infos dazu findet man auf der Seite [[Vorlage:Box|Vorlage:Box]].
<div class="grid">
<div class="width-1-2">


Verkürzt wird die Vorlage so verwendet:
== Einsatz von Arduino an Schulen ==
<pre>{{Box|<Überschrift>|<Inhalt>|<Klasse>}}</pre>
</div>
<div class="width-1-2"></div>
</div>


Um den Einsatz von Arduinos zu testen, haben wir eine schulinterne Lehrerfortbildung durchgeführt. Zwei KollegInnen hatten den Workshop insofern vorbereitet, dass die benötigten Materialien verfügbar waren. Dazu wurden einige Materialien bestellt, andere waren bei den KollegInnen schon vorhanden.


* Die Überschrift (nach <code><nowiki>{{Box|</nowiki></code> und vor dem nächsten <code><nowiki>|</nowiki></code>) ist frei wählbar.
Zu Beginn haben wir uns die folgenden Fragen gestellt:
* Die '''Klasse''' gibt an, welche Farbe und welches Icon verwendet wird. Als '''Klassen '''stehen folgende Varianten zur Verfügung:


<div class="grid">
* Ist der Arduino für Schülerversuche im [[Physik]]- und Elektrotechnikunterricht in den unterschiedlichen Schulformen der beruflichen Schule nutzbar?
  <div class="width-1-2">
* Kann der Arduino für die Ausbildung von Lebensmitteltechnikern eingesetzt werden, um technische Anwendungen bzw. deren Grundlagen praxis- und anwendungsorientiert zu unterrichten?
* Kann der Arduino im bilingualen Unterricht genutzt werden?
* Ist der Arduino zur Messwerterfassung (z.B. Temperaturmessungen, Lichtintensitätsmessungen) bei [[Physikt|Lehrer- oder Schülerversuchen im Physikunterricht]] einsetzbar?
* Können mit dem  Arduino kreative und künstlerische Projekte technisch umgesetzt werden, um auch Mädchen bzw. jungen Frauen den Zugang zu technischen Anwendungen zu erleichtern?


'''Hervorhebung 1'''
<gallery>
<pre>
Datei:Koffer mit Arduino plus Zubehör.JPG|Koffer mit Arduino plus Zubehör
{{Box|Hervorhebung1|...| Hervorhebung1}}
Datei:Arduino Workshop-schulintern Materialien.JPG|Materialien
</pre>
Datei:Lauflicht mit Taster, Arduino Workshop.JPG|Lauflicht mit Taster
</div>
</gallery>
<div class="width-1-2">
{{Box|Hervorhebung1|...| Hervorhebung1}}
</div>
</div>


<div class="grid">
Für den Einsatz an der Schule ist sehr vorteilhaft, dass sowohl die Arduino-Hardware als auch die Arduino-Software von einer großen "User-Community" als [[Open Source|Open-Source]]-Projekt betrieben wird. Dadurch sind sehr viele Projekte und Materialien im Internet verfügbar.
<div class="width-1-2">
'''Hervorhebung 2'''
<pre>
{{Box|Hervorhebung2|...|Hervorhebung2}}
</pre>
</div>
<div class="width-1-2">
{{Box|Hervorhebung2|...|Hervorhebung2}}
</div>
</div>
<div class="grid">
<div class="width-1-2">
'''Üben'''
<pre>
{{Box|Üben|...|Üben}}
</pre>
</div>
<div class="width-1-2">
{{Box|Üben|...|Üben}}
</div>
</div>


<div class="grid">
== Hard- und Software ==
<div class="width-1-2">
'''Zitat'''
<pre>
{{Box|Zitat|....|Zitat}}
</pre>
</div>


<div class="width-1-2">
===Hardware===
{{Box|Zitat|....|Zitat}}
</div>
</div>


<div class="grid">
Für die Hardware wird das Arduino-Board benötigt, sowie verschiedene weitere Bauteile.
<div class="width-1-2">
'''Arbeitsmethode'''
<pre>
{{Box|Arbeitsmethode|...|Arbeitsmethode}}
</pre>
</div>


<div class="width-1-2">
Alle benötigen Bauteile kann man über den Elektronikfachhandel (Fa. Conrad, Reichelt-Elektronik etc.) beschaffen.
{{Box|Arbeitsmethode|...|Arbeitsmethode}}
</div>
</div>


<div class="grid">
Je nachdem, welche Projekte durchgeführt werden sollen, kann es empfehlenswert sein, Starterkits z.B. bei [http://www.fritzing.org Fritzing] zu bestellen.
<div class="width-1-2">
'''Unterrichtsidee'''
<pre>
{{Box|Idee|...|Unterrichtsidee }}
</pre>
</div>
<div class="width-1-2">
{{Box|Idee|...|Unterrichtsidee }}
</div>
</div>


<div class="grid">
===Software===
<div class="width-1-2">
'''Meinung'''
<pre>
{{Box|Meinung|...|Meinung}}
</pre>
</div>


<div class="width-1-2">
Auf der Arduino-Homepage kann die [http://arduino.cc/en/Main/Software Software] kostenlos herunter geladen werden. Mit dieser PC-Software können die Programme (Sketch) für den Arduino geschrieben, gespeichert und über ein USB-Kabel auf den Arduino übertragen werden.
{{Box|Meinung|...|Meinung}}
</div>
</div>


<div class="grid">
Um Daten auf dem PC zu visualisieren, kann man die Software [http://processing.org Processing] verwenden.
<div class="width-1-2">
'''Lernpfad'''
<pre>
{{Box|Lernpfad|...|Lernpfad}}
</pre>
</div>
<div class="width-1-2">
{{Box|Lernpfad|...|Lernpfad}}
</div>
</div>


<div class="grid">
Eine weitere Softwareumgebung zur grafischen Programmierung des Arduino ist [http://s4a.cat/ S4A] - Scratch for Arduino. Scratch ist mächtig, kostenlos - und besonders einfach zu bedienen. Entwickelt wurde es von der "Lifelog Kindergarten Group" am renommierten MIT.
<div class="width-1-2">
'''Lösung'''
<pre>
{{Box|Lösung|...|Lösung}}
</pre>
</div>
<div class="width-1-2">
{{Box|Lösung|...|Lösung}}
</div>
</div>


<div class="grid">
== Projekte ==
<div class="width-1-2">
'''Merksatz'''
<pre>
{{Box|Merke|...|Merksatz}}
</pre>
</div>
<div class="width-1-2">
{{Box|Merke|...|Merksatz}}
</div>
</div>


<div class="grid">
Arduino Projekte werden in vielen verschiedenen Bereichen umgesetzt. Von Lichtinstallationen über Gebrauchsgegenstände bis hin zu Robotik. Für unseren internen Workshop haben wir die folgenden Projekte erstellt:
<div class="width-1-2">
'''Kurzinfo'''
<pre>
{{Box|Info|...|Kurzinfo}}
</pre>
</div>
<div class="width-1-2">
{{Box|Info|...|Kurzinfo}}
</div>
</div>


<div class="grid">
{{Arduino-Projekt}}
<div class="width-1-2">
'''Experimentieren'''
<pre>
{{Box|Experiment|...|Experimentieren}}
</pre>
</div>
<div class="width-1-2">
{{Box|Experiment|...|Experimentieren}}
</div>
</div>


<div class="grid">
== Informationen im Netz ==
<div class="width-1-2">
'''Download'''
<pre>
{{Box|Download|mit (möglichst internen) Links zu herunterladbarem Material|Download}}
</pre>
</div>


<div class="width-1-2">
Viele Projekte, Magazine und Blogs zum Thema Arduino sind in in englischer Sprache. Viele Videos geben, auch wenn man den Text nicht versteht, Ideen und Anregungen für eigene Projekte.
{{Box|Download|mit (möglichst internen) Links zu herunterladbarem Material|Download}}
</div>
</div>


<div class="grid">
Auf der Arduino-Seite gibt es einen sog. Playground. Der Playground ist ein [[Wiki]], in dem Benutzer ihre eigenen Projekte vorstellen. Es gibt auch einen deutschsprachigen Bereich:
<div class="width-1-2">
* Arduino Playgroud [http://playground.arduino.cc Arduino Wiki, mehrsprachigi],
'''Frage'''
* Arduino Playgroud, deutsch [http://playground.arduino.cc/Deutsch/HomePage  Arduino Wiki, deutsch].
<pre>
{{Box|Frage|mit einer Frage|Frage}}
</pre>
</div>


<div class="width-1-2">
Auf der deutschsprachigen Wikipedia-Seite gibt es einen ausführlichen Artikel zur [http://de.wikipedia.org/wiki/Arduino-Plattform  Arduino-Plattform].
{{Box|Frage|mit einer Frage|Frage}}
</div>
</div>


Die folgenden Seiten enthalten viele Projektideen:
* Magazin: [http://www.Makezine.com Makezine]. Es gibt hier auch ein umfangreiches [http://www.makezine.com/Archiv/arduino Archiv], das viele Inspirationen und Anleitungen enthält.
* Das Portal [http://www.instructables.com Instructables.com] ist ein Portal, das Anleitungen für vielerlei Projekte zur Verfügung stellt.
* Auf Google+ gibt es eine sehr große und aktive [https://plus.google.com/u/0/communities/114444064583962076057 Arduino-Gruppe].
* Auf der Website [http://www.ladyada.net/make/index.html Ladyada] hat eine ehemalige MIT-Studentin viele Informationen zum Thema Arduino zusammengestellt.
* Die Website [http://www.mediamatic.net mediamatic.net] hat einen Bereich, in dem Projekte aus dem Bereich  [http://www.mediamatic.net/12648/en/wearable-arduino Kleidung und Arduino] vorgestellt werden. Dazu werden in der Regel Arduinos vom Typ [[Lilypad]] verwendet.


{{Box|1=Mögliche Probleme|2=
In der [http://www.autenrieths.de/links/technikunterricht.htm Linksammlung zum Technikunterricht] von Wolfgang Autenrieth sind zahlreiche Linkhinweise zum 'Messen-Steuern-Regeln', zu Arduino und zur Programmierung mit Scratch/S4A gesammelt.
Es gibt '''verschiedene Gründe, warum das Box_Design nicht richtig verwendet wird'''.


==== <code>=</code> das Gleichheitszeichen ====
== Tutorials ==


Tritt vor allem in Links auf. Wenn der ein solches Zeichen im Text auftaucht so muss der passende Parameter für die Box explizit benannt werden. Die Parameter für die Box Vorlage sind durchnummeriert, heißen also dementsprechend <code>1</code>, <code>2</code> oder <code>3</code>
* Im Rahmen der Seite [http://et-tutorials.de ET-Tutorials] gibt es einen speziellen [http://et-tutorials.de/Mikrocontroller/Arduino/ Bereich für Arduino] mit Video-Tutorials.
* Ein Dokument, das einen sehr guten Einstieg bietet, ist von einem Schüler verfasst worden und kann auf der [http://www.hems.de/uploads/media/Arduino_Tutorial.pdf Schulhomepage] heruntergeladen werden.
* Die englischsprachige Arduino-Homepage bietet einen Menüpunkt "Learning". Unter dem Menü-Unterpunkt "[http://arduino.cc/en/Tutorial/HomePage Examples]" findet man eine Vielzahl von Beispielen, die nach verschiedenen Bereichen sortiert sind. Für die Beispiele ist der benötigte Programmcode in der  Arduino-Software bereits integriert und kann unter dem Menüpunkt "Datei","Beispiele" als Sketch (Programm) im Editor geöffnet werden. Jedes Beispiel ist auf der Homepage ausführlich dokumentiert, so dass es sehr einfach ist, sofort zu starten.


Folgende beiden Varianten sind im Ergebnis identisch. Die benannte Variante kann allerdings auch das <code>=</code> im Text enthalten.
[[Kategorie:Arduino|!]]
 
[[Kategorie:ZUM2Edutags]]<metakeywords>ZUM2Edutags,ZUM-Wiki,ZUM.de,OER,Arduino,Software,Hardware,Elektrotechnik,Technik,Physik,Informatik</metakeywords>
{{2Spalten
[[Kategorie:Informatik]]
|1=
[[Kategorie:Unterrichtsidee]]
Normale Box Syntax
 
<pre>{{Box | Überschrift | Inhalt | Klasse }}</pre>
|2=
benannte Box Syntax
<pre>{{Box|1=<Überschrift>|2=<Inhalt>|3=<Klasse>}}</pre>
}}
 
==== Tabellen ====
 
Weiterhin machen Tabellen in dem Inhalt ein Problem. Bei diesem und allen anderen Problemen gibt es eine alternative Möglichkeit, wie man diese "Box" erzeugen kann.
 
Wenn möglich sollte man auf die Verwendung von Tabellen verzichten. Falls das nicht möglich ist gibt es einige Vorlagen die man für Tabellen innerhalb einer Box verwenden kann. Es ist darauf zu achten, dass die Zeichen (Vorlagen) für die Tabellenerstellung jeweils am Anfang einer Zeile stehen.
{{(!}} class="wikitable"
{{!+}} Tabellensyntaxersetzungen innerhalb von Boxen (oder anderen Templates)
{{!-}}
!
! Wikisyntax
! Ersetzung innerhalb einer Box
{{!-}}
! Tabellenbeginn
{{!}} <code><nowiki>{|</nowiki></code>
{{!}} <code><nowiki>{{(!}}</nowiki></code>
{{!-}}
! Tabellenüberschrift
{{!}} <code><nowiki>|+</nowiki></code>
{{!}} <code><nowiki>{{!+}}</nowiki></code>
{{!-}}
! Zeilenbeginn
{{!}} <code><nowiki>|-</nowiki></code>
{{!}} <code><nowiki>{{!-}}</nowiki></code>
{{!-}}
! Zellenbeginn
{{!}} <code><nowiki>|</nowiki></code>
{{!}} <code><nowiki>{{!}}</nowiki></code>
{{!-}}
! Zelle mit Zusatzsyntax
{{!}} <code><nowiki>|colspan=2|</nowiki></code>
{{!}} <code><nowiki>{{!}}colspan=2{{!}}</nowiki></code>
{{!-}}! Überschriftenzelle
{{!}} <code><nowiki>!</nowiki></code>
{{!}} <code><nowiki>!</nowiki></code> (keine Ersetzung notwendig)
{{!-}}
! Tabellenende
{{!}} <code><nowiki>|}</nowiki></code>
{{!}} <code><nowiki>{{!)}}</nowiki></code>
{{!)}}
 
 
===== Vergleich der Tabellensyntaxelemente  =====
 
{{3Spalten
|1=
Ergebnis
{{(!}} class=wikitable
{{!-}}
{{!}} Zeile 1 / Spalte A
{{!}} Zeile 1 / Spalte B
{{!-}}
{{!}} Zeile 2 / Spalte A
{{!}} Zeile 2 / Spalte B
{{!)}}
|2=
Normale Tabellensyntax
<pre>
{| class=wikitable
|-
| Zeile 1 / Spalte A
| Zeile 1 / Spalte B
|-
| Zeile 2 / Spalte A
| Zeile 2 / Spalte B
|}
</pre>
|3=
Tabellensyntax innerhalb einer Box
<pre>
{{(!}} class=wikitable
{{!-}}
{{!}} Zeile 1 / Spalte A
{{!}} Zeile 1 / Spalte B
{{!-}}
{{!}} Zeile 2 / Spalte A
{{!}} Zeile 2 / Spalte B
{{!)}}
</pre>
}}
 
 
Hier ein komplizierteres Beispiel:
 
{{(!}} class="wikitable"
{{!+}} Eine Tabellenüberschrift
{{!}}
! Spaltenkopf A
! Spaltenkopf B
{{!-}}
! Zeilenkopf
{{!}} Zeile 1 / Spalte A
{{!}} Zeile 1 / Spalte B
{{!-}}
{{!}} 
{{!}} Zeile 2 / Spalte A
{{!}} Zeile 2 / Spalte B
{{!-}}
{{!}}
{{!}} colspan=2 {{!}} Zeile 3 / Spalte A und B
{{!)}}
 
Und hier der zugehörige Quelltext für die Tabelle innerhalb einer Box (oder eines anderen TemplateS)
<pre>
{{(!}} class="wikitable"
{{!+}} Eine Tabellenüberschrift
{{!}}
! Spaltenkopf A
! Spaltenkopf B
{{!-}}
! Zeilenkopf
{{!}} Zeile 1 / Spalte A
{{!}} Zeile 1 / Spalte B
{{!-}}
{{!}} 
{{!}} Zeile 2 / Spalte A
{{!}} Zeile 2 / Spalte B
{{!-}}
{{!}}
{{!}} colspan=2 {{!}} Zeile 3 / Spalte A und B
{{!)}}
</pre>
 
|3=Hervorhebung2}}
 
Die Namen der Klassen und das Aussehen aller Varianten, sowie die alternative Nutzungsmöglichkeit, findet man auf der Seite&nbsp;→&nbsp;[[Vorlage:Box|'''Vorlage mit verschiedenen Kästen''']]
 
Wenn die Auswahl nicht ausreicht gibt es mit der [[:Vorlage:Box-spezial]] die Möglichkeit viele Parameter der Vorlage beim Einbinden selbst anzupassen.
 
[[Kategorie:Hilfe]]

Version vom 10. August 2019, 09:42 Uhr

Was ist Arduino?

Arduino ist ein kostengünstiger speicherprogrammierbarer Mikrocontroller. In dem Video gibt es eine kurze Einführung.


An den Arduino können verschiedene Sensoren angeschlossen werden, um Daten aus der Umwelt zu aufzunehmen.

Ein Programm, das vorher auf dem PC geschrieben, kompiliert und auf den Arduino übertragen wurde, verarbeitet die Eingangsdaten und veranlasst, dass sog. Aktoren bestimmte Aktionen ausführen, wie z.B. LEDs oder Motoren an- bzw. ausschalten. Arduino-Projekte können ohne PC laufen (stand-alone) oder über Software, die auf dem PC läuft, Daten empfangen oder ausgeben. Die Software kann kostenlos herunter geladen werden und ist für die Betriebssysteme Windows, Linux und Mac OS X verfügbar.

Die Entwickler von Arduino sind Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martini und David Mellis.

Einsatz von Arduino an Schulen

Um den Einsatz von Arduinos zu testen, haben wir eine schulinterne Lehrerfortbildung durchgeführt. Zwei KollegInnen hatten den Workshop insofern vorbereitet, dass die benötigten Materialien verfügbar waren. Dazu wurden einige Materialien bestellt, andere waren bei den KollegInnen schon vorhanden.

Zu Beginn haben wir uns die folgenden Fragen gestellt:

  • Ist der Arduino für Schülerversuche im Physik- und Elektrotechnikunterricht in den unterschiedlichen Schulformen der beruflichen Schule nutzbar?
  • Kann der Arduino für die Ausbildung von Lebensmitteltechnikern eingesetzt werden, um technische Anwendungen bzw. deren Grundlagen praxis- und anwendungsorientiert zu unterrichten?
  • Kann der Arduino im bilingualen Unterricht genutzt werden?
  • Ist der Arduino zur Messwerterfassung (z.B. Temperaturmessungen, Lichtintensitätsmessungen) bei Lehrer- oder Schülerversuchen im Physikunterricht einsetzbar?
  • Können mit dem Arduino kreative und künstlerische Projekte technisch umgesetzt werden, um auch Mädchen bzw. jungen Frauen den Zugang zu technischen Anwendungen zu erleichtern?

Für den Einsatz an der Schule ist sehr vorteilhaft, dass sowohl die Arduino-Hardware als auch die Arduino-Software von einer großen "User-Community" als Open-Source-Projekt betrieben wird. Dadurch sind sehr viele Projekte und Materialien im Internet verfügbar.

Hard- und Software

Hardware

Für die Hardware wird das Arduino-Board benötigt, sowie verschiedene weitere Bauteile.

Alle benötigen Bauteile kann man über den Elektronikfachhandel (Fa. Conrad, Reichelt-Elektronik etc.) beschaffen.

Je nachdem, welche Projekte durchgeführt werden sollen, kann es empfehlenswert sein, Starterkits z.B. bei Fritzing zu bestellen.

Software

Auf der Arduino-Homepage kann die Software kostenlos herunter geladen werden. Mit dieser PC-Software können die Programme (Sketch) für den Arduino geschrieben, gespeichert und über ein USB-Kabel auf den Arduino übertragen werden.

Um Daten auf dem PC zu visualisieren, kann man die Software Processing verwenden.

Eine weitere Softwareumgebung zur grafischen Programmierung des Arduino ist S4A - Scratch for Arduino. Scratch ist mächtig, kostenlos - und besonders einfach zu bedienen. Entwickelt wurde es von der "Lifelog Kindergarten Group" am renommierten MIT.

Projekte

Arduino Projekte werden in vielen verschiedenen Bereichen umgesetzt. Von Lichtinstallationen über Gebrauchsgegenstände bis hin zu Robotik. Für unseren internen Workshop haben wir die folgenden Projekte erstellt:

Arduino Logo.svg

Arduino-Projekt

  1. Lauflicht mit Schalter und Potentiometer, um die Anschaltdauer der Dioden einzustellen
  2. Datenvisualisierung mit Processing
  3. Datenvisualisierung mit einem Oszilloskop
  4. Ansteuerung von Pneumatikventilen mit dem Arduino
  5. Steuerung einer Lampe, die angeht, wenn bei Dunkelheit eine Person den Parkplatz betritt


Informationen im Netz

Viele Projekte, Magazine und Blogs zum Thema Arduino sind in in englischer Sprache. Viele Videos geben, auch wenn man den Text nicht versteht, Ideen und Anregungen für eigene Projekte.

Auf der Arduino-Seite gibt es einen sog. Playground. Der Playground ist ein Wiki, in dem Benutzer ihre eigenen Projekte vorstellen. Es gibt auch einen deutschsprachigen Bereich:

Auf der deutschsprachigen Wikipedia-Seite gibt es einen ausführlichen Artikel zur Arduino-Plattform.

Die folgenden Seiten enthalten viele Projektideen:

  • Magazin: Makezine. Es gibt hier auch ein umfangreiches Archiv, das viele Inspirationen und Anleitungen enthält.
  • Das Portal Instructables.com ist ein Portal, das Anleitungen für vielerlei Projekte zur Verfügung stellt.
  • Auf Google+ gibt es eine sehr große und aktive Arduino-Gruppe.
  • Auf der Website Ladyada hat eine ehemalige MIT-Studentin viele Informationen zum Thema Arduino zusammengestellt.
  • Die Website mediamatic.net hat einen Bereich, in dem Projekte aus dem Bereich Kleidung und Arduino vorgestellt werden. Dazu werden in der Regel Arduinos vom Typ Lilypad verwendet.

In der Linksammlung zum Technikunterricht von Wolfgang Autenrieth sind zahlreiche Linkhinweise zum 'Messen-Steuern-Regeln', zu Arduino und zur Programmierung mit Scratch/S4A gesammelt.

Tutorials

  • Im Rahmen der Seite ET-Tutorials gibt es einen speziellen Bereich für Arduino mit Video-Tutorials.
  • Ein Dokument, das einen sehr guten Einstieg bietet, ist von einem Schüler verfasst worden und kann auf der Schulhomepage heruntergeladen werden.
  • Die englischsprachige Arduino-Homepage bietet einen Menüpunkt "Learning". Unter dem Menü-Unterpunkt "Examples" findet man eine Vielzahl von Beispielen, die nach verschiedenen Bereichen sortiert sind. Für die Beispiele ist der benötigte Programmcode in der Arduino-Software bereits integriert und kann unter dem Menüpunkt "Datei","Beispiele" als Sketch (Programm) im Editor geöffnet werden. Jedes Beispiel ist auf der Homepage ausführlich dokumentiert, so dass es sehr einfach ist, sofort zu starten.<metakeywords>ZUM2Edutags,ZUM-Wiki,ZUM.de,OER,Arduino,Software,Hardware,Elektrotechnik,Technik,Physik,Informatik</metakeywords>