Laplace-Wahrscheinlichkeit wiederholen und vertiefen/Vorwissen und Gleichwertigkeit von Termen - Einführung/Gleichwertigkeit von Termen - Erkundung 3: Unterschied zwischen den Seiten

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|{{Lernpfad Laplace-Wahrscheinlichkeit wiederholen und vertiefen}}
*[[unterrichten:Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Einführung|Einführungsseite]]
*[[unterrichten:Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Einführung/Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Erkundung_1|Erkundung 1]]
*[[unterrichten:Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Einführung/Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Erkundung_2|Erkundung 2]]
*[[unterrichten:Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Einführung/Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Erkundung_3|Erkundung 3]]
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}}
}}
== Zufallsexperiment ==
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{{Box|Hinweise|
====Videos====
Da die Videos alle über Youtube hochgeladen sind, funktioniert die Bedienung genau wie ein solches Video. Über den roten Playbutton startest du das Video und unten rechts in der Menüleiste kannst du den Vollbildmodus aktivieren.


{{Box|1=Aufgaben 1.1|2=


Weißt du noch, was genau ein '''Zufallsexperiment''' ist? Schreibe es auf!


[[Datei:Roulette.jpg|rechts|250px]]
====Learningapps====
Versuche dich zu erinnern und schreibe eine möglichst genaue Beschreibung des Begriffs "Zufallsexperiment" auf. Informiere dich wenn nötig in deinen Unterlagen aus der Schule oder recherchiere im Internet danach.
[[Datei:Learningapp.png|400px|right]]
Das Bild auf der rechten Seite zeigt eine auf der Website integrierte Learningapp. Auch diese wirst du auf den folgenden Seiten immer wieder sehen. Du kannst die Learningapp direkt auf der Seite bearbeiten, auf der du dich gerade befindest. Sollte dir diese Möglichkeit zu klein sein, kannst du auch in den Vollbildmodus schalten. Dafür musst du nur auf das Vergrößerungssymbol in der rechten oberen Ecke der Learningapp klicken (s. Bild). Das Fragezeichen in der oberen linken Ecke zeigt dir die Aufgabenstellung.


{{Lösung versteckt|1=
;Zufallsexperiment
:Ein realer, stochastischer Vorgang heißt '''Zufallsexperiment''', wenn:
:* das Experiment unter exakt festgelegten Bedingungen, denn sogenannten ''Versuchsbedingungen'', durchgeführt wird,
:* die möglichen Ergebnisse (Ausgänge) vor der Durchführung des Experiments bekannt sind,
:* das Experiment beliebig oft unter identischen Bedingungen wiederholt werden kann.
}}
|3=Arbeitsmethode}}




{{Box|1=Aufgabe 1.2|2=
====GeoGebra-Applets====
Welche der folgenden Beispiele sind Zufallsexperimente? Kreuze die richtigen Antworten an und klicke anschließend auf „prüfen!“
[[Datei:Geogebra-Applet.png|400px|right]]
Die Applets sind intuitiv zu verwenden. Auf der linken Seite befindet sich der Arbeitsbereich. Die rechte Seite zeigt dir die Aufgabenstellung und Hinweise. Eine Vergrößerung ist in diesem Fall nicht möglich. Sollte ein Applet nicht angezeigt werden, versuche zunächst die Seite neu zu laden. Funktioniert die Anwendung anschließend immer noch nicht, kannst du sie über den unter jeden App bereitgestellten Link erreichen. Du wirst dann auf eine externe Seite weitergeleitet, die du nach Bearbeitung einfach wieder schließen kannst.


<div class="multiplechoice-quiz">
(Ziehung der Lottozahlen) (Schere, Stein, Papier) (!Wettervorhersage) (!Elfmeterschießen im WM-Finale) (dreimaliges Werfen eines Würfels)  (ein Marmeladenbrot fällt vom Tisch)  (!Benotung deiner Klassenarbeit)  (Werfen einer Münze) (Werfen eines gezinkten Würfels) (!Geschwindigkeitsmessung der Polizei) (!physikalisches Experiment)
</div>




|3=Arbeitsmethode}}




{{Box|1=Aufgabe 1.3|2=
Anna wirft mit ihrem Banknachbar Fritz eine Münze, um zu entscheiden wer morgen das Mathebuch in die Schule mitbringen muss. Lege für die beiden die oben angesprochenen ''Versuchsbedingungen'' vor dem Zufallsexperiment „Münzwurf“ fest.


{{Lösung versteckt|1=
====Eingeben von Lösungen====
Es wird festgelegt, dass die Münze auf den gebeugten Zeigefinger gelegt und mit dem Daumen in die Luft geschnipst werden soll. Die Münze wird gefangen und auf den Handrücken gelegt. Die Seite gewinnt, welche nach der Landung oben liegt.
Es kann vorkommen, dass du deine Lösungen (Terme oder Ergebnisse) durch Eintragen in freie Felder überprüfen musst. Wenn du die Einheiten mit angeben sollst, wird dies von dir in der Aufgabenstellung gefordert. Zwischen Einheit und Zahl darf kein Leerzeichen gesetzt werden. Malzeichen werden als "*" eingetragen. Eine Potenz wird mit "^" zwischen den Zahlen (bzw. Variable und Zahl) eingegeben. Sollte nachdem du auf "prüfen!" geklickt hast, nichts weiter angezeigt werden, musst du die Eingabe in einer anderen Form wiederholen (z.B. durch Vertauschen von Faktoren oder Summanden).  
}}
|3=Arbeitsmethode}}




== Ergebnis und Ereignis ==
====Sternchen-Aufgaben====
[[Datei:Sternaufgabe.png|400px|right]]
Aufgaben die mit einem Stern gekennzeichnet sind, sind Zusatzübungen. Diese sollst du zunächst nicht bearbeiten. Bist du mit dem Lernpfad fertig und deine Zeit ist noch nicht verstrichen, kannst du einfach zu den Aufgaben zurückkehren. Über die Navigationszeile ganz oben auf jeder Seite, kannst du zwischen den Seiten hin und her springen.


Zur korrekten mathematischen Beschreibung von Zufallsexperimenten benötigt man eine formale Sprache.
'''Diese Hinweise kannst du dir am Anfang jeder Seite erneut anzeigen lassen.'''
| class | Icon=brainy hdg-head-idea}}
|Hinweise einblenden
|Hinweise ausblenden
}}
==Ein Tisch muss her==
Herr Mayer und Tim haben einen Auftrag von einer Gaststätte erhalten. Sie sollen ein Buffet an eine Wand mit "Ausbuchtung" anpassen. Zusätzlich soll das Buffet auch um die Ecke verlaufen. Es kann aus einer beliebigen Kombination von Tischplatten aus Herrn Mayers Sortiment zusammengesetzt werden. Die Platten sind zwar unterschiedlich Lang, aber sind alle 1m breit. Der Gastronom hat die folgenden Skizzen beim Schreinermeister hinterlassen.


In der folgenden Aufgabe, kannst du am Beispiel des Würfelwurfs kontrollieren, ob du die richtige Schreibweise beherrschst.


[[Datei:Grundriss Vertiefungsaufgabe..jpg|540px|left]]


{{Box|1= Aufgabe 1.4|2=Orden die Begriffe, Schreibweisen und Beispiele richtig zu! Ziehe dazu die grünen Kästchen in die richtige Zeile.


Fallen dir noch mehr Beipiele ein?


|3=Arbeitsmethode}}


<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math forcemathmode="png">\omega_i</math> || Ergebnis || 6
|-
| <math forcemathmode="png">E</math> || Ereignis || <math forcemathmode="png">\left\{2,4,6\right\}</math>
|-
| Elementarereignis ||<math forcemathmode="png">\left\{6\right\}</math> || <math forcemathmode="png">\left\{\omega\right\}</math>
|-
| <math forcemathmode="png">\Omega</math> || Ergebnismenge || <math forcemathmode="png">\left\{1,2,3,4,5,6\right\}</math>
|-
| Gegenereignis || <math forcemathmode="png">\overline{E}</math>
|-
| unmögliches Ereignis || <math forcemathmode="png">\emptyset</math>
|-
| Mächtigkeit des Ergebnisraums || <math forcemathmode="png">\left| \Omega \right|</math>
|-
|}
</div>


{{Lösung versteckt|1=
*;Ergebnis: Man bezeichnet die einzelnen '''Ergebnisse''' (Ausgänge) eines Zufallsexperiments mit <math>\omega_1,\omega _2,\omega _3,...,\omega_n</math>.


*;Ergebnismenge:Die Menge aller Ergebnisse bezeichnet als '''Ergebnismenge''' (man sagt auch auch Ergebnisraum oder Grundraum) <math>\Omega=\left\{\omega_1,\omega _2,\omega _3...\omega_n\right\}</math>.


*;Ereignis:Jede Teilmenge <math>E\subseteq\Omega</math> wird als '''Ereignis''' bezeichnet. Ein Ereignis ist also eine Menge von Ergebnissen. Mehrere Ereignisse kann man mit <math>E_1,E_2,E_3,...</math> benennen. Ein Ereignis <math>E</math> tritt ein, wenn das Ergebnis des Zufallsexperiments in der Menge <math>E</math> enthalten ist.


*;Elementarereignis:Eine einelementige Teilmenge <math>\left\{\omega_i\right\},i=1,...,n</math> der Ergebnismenge <math>\Omega</math> ist ein '''Elementarereignis'''.
[[Datei:Buffet Vertiefungsaufgabe2.png|700px|right]]


*;sicheres Ereignis:Ganz sicher tritt das Ereignis <math>\Omega=\left\{\omega_1,\omega _2,\omega _3...\omega_n\right\}</math> ein. (Sicherlich ist <math>\Omega</math> eine Teilmenge von sich selbst.)


*;unmögliches Ereignis:Das Ereignis das nie eintritt, ist die leere Menge <math>\emptyset</math>. (Auch das ist eine Teilmenge von <math>\Omega\ .</math>)


*;Gegenereignis:Bildet man aus allen Elementen von <math>\Omega</math>, die nicht in <math>E</math> enthalten sind ein Ereignis, so erhält man das '''Gegenereignis''' &nbsp;<math>\overline{E}=\Omega\setminus E\ .</math>&nbsp;(man sagt auch Komplement)


*;Mächtigkeit: Anzahl der Elemente einer Menge, z.B. eines Ereignisses: <math>\left| E \right|=3\cdot 3\cdot 3=3^3</math>
}}




{{Box|1=Aufgabe 1.5|2=
Bestimme für die folgenden vier Zufallsexperimente eine geeignete Ergebnismenge <math> \Omega </math>.


Kreuze zur Überprüfung jeweils dessen Mächtigkeit <math>n= \vert \Omega \vert </math> an.


<quiz display="simple">


{ Eine Münze und ein Würfel werden gleichzeitig geworfen. }
- 8
+ 12
- 36


{ Es wird dreimal gewürfelt. }
- 18
- 56
+ 216


{ Drei Münzen und zwei Würfel werden geworfen.}
- 72
- 216
+ 288




{ Aus einer Urne, die jeweils fünf blaue, rote und grüne Kugeln enthält, werden nacheinander drei Kugeln gezogen. }


- 9
+ 27
- 72


</quiz>


{{Lösung versteckt|1=
:* <math>\left|\Omega_1\right|=2\cdot 6</math>
:* <math>\left|\Omega_2\right|=6\cdot 6\cdot 6=6^3</math>
:* <math>\left|\Omega_3\right|=2\cdot 2\cdot 2\cdot 6\cdot 6=2^3\cdot 6^2</math>
:* <math>\left|\Omega_4\right|=3\cdot 3\cdot 3=3^3</math>
}}
|3=Arbeitsmethode}}


{{Box|1= Aufgabe 1.6|2=


a) Notiere dir für folgende Ergebnismengen ''alle'' Ereignisse. Wie viele sind es jeweils? Kannst du ein Gesetz erkennen?


:<math>\quad \Omega_1=\left\{1\right\},\qquad \Omega_2=\left\{1,2\right\},\qquad \Omega_3=\left\{1,2,3\right\},\qquad \Omega_4=\left\{1,2,3,4\right\}</math>


{{Box|Aufgabe 1 a)| Farbe=violet|
[[Datei:Tischplattensortiment.png|mini|right]]Ein Restaurantbesitzer bestellt ein Buffet. Er bezahlt die Materialkosten der Tischplatten, deren genaue Anzahl und Zusammensetzung er nicht angibt. Der Stundenlohn von Herrn Mayer beträgt 15€ und Tims Stundenlohn 5€. Herr Mayer arbeitete insgesamt "'''<u>t</u>'''" Stunden und Tim arbeitete "'''<u>s</u>'''" Stunden. Da der Kunde sehr wohlhabend und ein Freund von Handwerksbetrieben ist, verdoppelt er die gesamte zu zahlende Summe. Stelle einen Term auf, der die Ausgaben des Restaurantbesitzers beschreibt.
}}


b) Wie viele Ereignisse gibt es bei dem Zufallsexperiment „Werfen von drei Münzen“?
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Lösung einblenden" data-collapsetext="Lösung verbergen">
 
<math>(w\cdot 50 \euro{}+x\cdot95 \euro{}+y\cdot140 \euro{}+z\cdot 185\euro{}+t\cdot 15\euro{}+s\cdot5\euro{})\cdot 2</math>
<div class="grid">
<div class="width-1-2">
{{Lösung versteckt|1=
:a)
:* <math>\Omega_1\ \mathrm{besitzt\ } 2\ (=2^1)\ \mathrm{Ereignisse.}</math> &nbsp;(Das sichere und das unmögliche Ereignis)
:* <math>\Omega_2\ \mathrm{besitzt\ } 4\ (=2^2)\ \mathrm{Ereignisse.}</math>
:* <math>\Omega_3\ \mathrm{besitzt\ } 8\ (=2^3)\ \mathrm{Ereignisse.}</math>
:* <math>\Omega_4\ \mathrm{besitzt\ } 16\ (=2^4)\ \mathrm{Ereignisse.}</math>
|2=Tipp einblenden|3=Tipp ausblenden}}
</div>
</div>
<div class="width-1-2">


{{Lösung_versteckt|1=
{{Box|Aufgabe 1 b)| Farbe=violet|
:a) Das vermutete Gesetz lautet:
Tim kann zu folgendem Term zur Kostenberechnung den Auftrag nicht wiederfinden.


<math>\mathrm{Zu\ jedem\ } \Omega\ \mathrm{gibt\ es\ } 2^{\vert \Omega \vert }\ \mathrm{verschiedene\ Ereignisse.} </math>
<math>\frac{w\cdot 50 \euro{}+x\cdot95 \euro{}+y\cdot140 \euro{}+z\cdot 185\euro{}}{2}+t\cdot 15\euro{}+s\cdot5\euro{}+50\euro{}</math>


Erfinde eine Geschichte im bisherigen Kontext und schreibe sie in dein Lernpfadprotokoll.
}}


:b) <math>\left|\Omega\right|=8 \quad \Rightarrow \quad \mathrm{Es\ gibt\ } 2^8=256\ \mathrm{Ereignisse\ .}</math>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Lösung einblenden" data-collapsetext="Lösung verbergen">
'''<u>Beispiel</u>''': Ein Kunde muss das bestellte Buffet bezahlen. Da er einen Gutschein besitzt, muss er nur die Hälfte der Materialkosten bezahlen. Die Stundenlöhne von Herrn Mayer und Tim bezahlt er vollständig und gibt den beiden noch 50€ Trinkgeld.
</div>
 
{{Box|Aufgabe 1 c)| Farbe=violet|
Tim hat zwei Terme aufgestellt, um den Flächeninhalt der Tischplatte zu berechnen. Diese sehen ähnlich aus und er ist sich sehr sicher, dass sie beide richtig sind. Überprüfe, ob die Terme gleichwertig sind. Berechne die Termwerte und trage sie in den Tabellen in die entsprechenden Spalten ein! Notiere deine Erkenntnis im Lernpfadprotokoll.
}}
}}


|3=Arbeitsmethode}}
<div class="grid">
<div class="width-1-8"><math>a</math>
4 m
3 m
2 m
1 m
</div>
<div class="width-1-8"><math>b</math>
1 m
2 m
3 m
4 m
</div>
<div class="width-1-8"><math>c</math>
1 m
2 m
3 m
4 m
</div>
<div class="width-1-8"><math>d</math>
1 m
1 m
1 m
2 m
</div>
<div class="width-1-4"><math>a\cdot1m+(b-1 m)\cdot1m+c\cdot1m+d\cdot1m</math>
<div class="lueckentext-quiz">
<math>4m\cdot1m+(1m-1m)\cdot1m+1m\cdot1m+1m\cdot1m</math>
<math>3m\cdot1m+(2m-1m)\cdot1m+2m\cdot1m+1m\cdot1m</math>
<math>2m\cdot1m+(3m-1m)\cdot1m+3m\cdot1m+1m\cdot1m</math>
<math>1m\cdot1m+(4m-1m)\cdot1m+4m\cdot1m+2m\cdot1m</math>
</div>
</div>
<div class="width-1-5">Wert
<div class="lueckentext-quiz">
'''6m^2()'''
'''7m^2()'''
'''8m^2()'''
'''10m^2()'''
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="grid">
<div class="width-1-8"><math>a</math>
4 m
3 m
2 m
1 m
</div>
<div class="width-1-8"><math>b</math>
1 m
2 m
3 m
4 m
  </div>
  </div>
<div class="width-1-8"><math>c</math>
1 m
2 m
3 m
4 m
</div>
  <div class="width-1-8"><math>d</math>
1 m
1 m
1 m
2 m
</div>
<div class="width-1-4"><math>(a+b+1m+c-d)\cdot1m</math>
<div class="lueckentext-quiz">
<math>(4m+1m+1m+1m-1m)\cdot1m</math>
<math>(3m+2m+1m+2m-1m)\cdot1m</math>
<math>(2m+3m+1m+3m-1m)\cdot1m</math>
<math>(1m+4m+1m+4m-2m)\cdot1m</math>
</div>
</div>
<div class="width-1-5">Wert
<div class="lueckentext-quiz">
'''6m^2()'''
'''7m^2()'''
'''8m^2()'''
'''8m^2()'''
</div>
</div>
</div>


== Laplace-Wahrscheinlichkeit ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Erkenntnis einblenden" data-collapsetext="Erkenntnis verbergen">
Das Beispiel zeigt, dass es nicht immer möglich ist, nur durch Berechnung von Termwerten deren Gleichheit zu ermitteln (Einsetzungsgleichheit).


[[File:Pierre-Simon Laplace.jpg|150px|right]]
Manchmal sehen zwei Terme zwar ähnlich aus und scheinen für einige Werte gleichwertig zu sein, das muss jedoch nicht für alle Werte gelten.  


{{wpde|Laplace|Pierre-Simon Laplace}} (1749 - 1827) war ein Physiker und Mathematiker, unter anderem auch am Hofe Napoleons.
Wir benötigen also eine andere Möglichkeit, die Gleichwertigkeit von Termen zu untersuchen.  
Er beschäftigte sich mit der Wahrscheinlichkeitsrechnung, vor allem in Verbindung mit dem Glücksspiel.
<br><br>


</div>




{{Box|1= Aufgabe 1.7|2=
{{#ev:youtube|AloEpSGyTqM|460|center}}
Schreibe auf, was man unter den Begriffen '''Laplace-Experiment''', '''Laplace-Würfel''' und '''Laplace-Wahrscheinlichkeit''' versteht!


{{Lösung versteckt|1=
;Laplace-Experiment
:Haben alle Ergebnisse eines Zufallsexperiments die gleiche Wahrscheinlichkeit, dann spricht man von einem '''Laplace-Experiment'''.
:Beispiel: Ziehung der Lottozahlen.
;Laplace-Würfel
:Ist ein Würfel ungezinkt, fair, oder symmetrisch, so spricht man von einem '''Laplace-Würfel'''. Jede Augenzahl wird mit der Wahrscheinlichkeit&nbsp;&nbsp;<math>\frac{1}{6}</math>&nbsp;&nbsp;gewürfelt.
:Achtung: In der Realität gibt es keinen echten Laplace-Würfel, aufgrund von Symmetrieeigenschaften. Eine Geldmünze ist aus dem selben Grund keine echte Laplace-Münze.
;Laplace-Wahrscheinlichkeit
:Die '''Laplace-Wahrscheinlichkeit''' eines Ereignisses E, ist gegeben durch den Quotienten


:<math> p(E) = \frac { \mathrm{Anzahl\ der\ f\ddot{u}r\  E\ g\ddot{u}nstigen\ Ergebnisse} } { \mathrm{Anzahl\ der\ m\ddot{o}glichen\ Ergebnisse} } = \frac{\vert E \vert }{\vert \Omega \vert }.</math>
{{Box|Übung| Farbe=yellow|
[[Datei:Tischplattenangebot.png|mini|right]] Auf der rechten Seite findest du eine Auflistung der möglichen Tischplattenlängen und Preise, die Herr Mayer in so einem Fall anbietet. Finde einen Term, mit dem die Kosten für ein beliebiges Buffet dieser Art berechnet werden kann.
|class|Icon=brainy hdg-star}}


:Beispiel:  Die Wahrscheinlichkeit mit einem Spielwürfel eine gerade Zahl zu würfeln beträgt&nbsp;&nbsp;<math>\frac{3}{6}=\frac{1}{2}\ .</math>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Lösung einblenden" data-collapsetext="Lösung verbergen">
}}
|3=Arbeitsmethode}}


<math>K=w\cdot 50 \euro{}+x\cdot95 \euro{}+y\cdot140 \euro{}+z\cdot 185\euro{}</math>
</div>


{{blau|'''„Racing Game with One Die“ (Rennspiel mit einem Würfel)'''
{{Box|Übung| Farbe=yellow|
Der Gastronom hat eine Beispielrechnung durchgeführt. Deshalb hat er zwei Terme aufgestellt, um die Kosten zu berechnen. Seine Skizze, die eine Zusammensetzung der Tischplatten zum Buffet nach seinen Vorstellungen wiedergab, findet er allerdings nicht wieder. Kannst du ihm helfen? Zeichne eine Skizze mit einer passenden Stückelung der Tischplatten. Du findest unten ein Beispiel (ACHTUNG: Dieses passt <u>nicht</u> zur Stückelung, die durch die Terme wiedergegeben wird).


----
<math>4\cdot185\euro{}+50\euro{}+95\euro{}</math>


<math>185\euro{}+185\euro{}+50\euro{}+185\euro{}+185\euro{}+95\euro{}</math>


:Hast du Lust auf eine kurzes Laplace-Experiment zu zweit, oder gegen den Computer?
[[Datei:Beispiel Gastro Stückelung.png|800px|center]]
|class|Icon=brainy hdg-star}}


[http://www.shodor.org/interactivate/activities/RacingGameWithOneDie/ Racing Game with One Die] ist ein Autorennspiel auf einer englischsprachigen Internetseite (dazu muss Java installiert sein).
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Lösung einblenden" data-collapsetext="Lösung verbergen">
[[Datei:Skizze Vertiefungsaufgabe c.png|800px|center]]
</div>


:Mit Hilfe des einfachen Würfelwurfs wird entschieden, welches Auto nach vorne fahren darf.


Anleitung:
{{Box|Übung| Farbe=yellow|
:* Öffne den Link in einem neuen Fenster.
Stelle mindestens 3 verschiedene Terme auf, mit denen man den Flächeninhalt des Tisches berechnen kann.
:* Entscheidet euch im mittleren Kasten, wer von euch das rote oder das blaue Auto „fährt“.
|class|Icon=brainy hdg-star}}
:* Klickt nun im oberen Kasten so oft auf den Buton '''„Roll Die“''', bis ein Auto über die Ziellinie fährt! <br> Es ist voreingestellt, dass rot bei ungerader Augenzahl fährt („Red moves on“) und blau bei gerader Augenzahl weiterkommt.
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Lösungen einblenden" data-collapsetext="Lösungen verbergen">
:* Wenn ihr auf den Button '''„Restart“''' klickt, kann es von vorne los gehen.
:* Verändere die Einstellungen nach deinen Wünschen:
:** Mit dem Schieberegler '''„Race segments“''' stellt ihr die Länge der Rennbahn, also die Anzahl der Spiele ein.
:** Jetzt müsst ihr noch untereinander aushandeln, bei welchen Augenzahlen euer Auto fahren darf.
:** Im unteren Kasten könnt ihr viele Rennen auf einmal durchführen lassen.


:Auf die Plätze, fertig, los!
<math>A=a\cdot 1 m+(b-1 m)\cdot 1 m+d\cdot1 m+c\cdot 1m</math>
}}


<math>A=(b+c+d)\cdot 1 m+e\cdot1 m</math>


{{Box|1=Aufgabe 1.8|2=
<math>A=(b+c+d)\cdot (1 m+e)-d\cdot1 m-c\cdot1 m-(b-1 m)\cdot1 m</math>
[[Datei:Pasch.jpg|right]]Anna würfelt mit zwei unterscheidbaren Würfeln.


Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie einen Pasch würfelt?
<math>A=(b\cdot a-e\cdot (b-1 m))+(d\cdot a-d\cdot1 m)+(c\cdot a-c\cdot 1 m)</math>


<div class="grid">
<math>A=(a\cdot 1 m)+((b-1 m+c+d)\cdot (1 m+e)-d\cdot1 m-c\cdot1 m-(b-1 m)\cdot1 m)</math>
<div class="width-1-2">
{{Lösung versteckt|1=
:Übertrage die Tabelle auf dein Blatt. In die Lücken gehören alle Ereignisse des zweifachen Würfelwurfs eingetragen. Kannst du sie vervollständigen?
:[[Datei:FeldertafelzweiWürfel.jpg|250px]]
|2=Tipp anzeigen|3=Tipp ausblenden}}
</div>
<div class="width-1-2">
{{Lösung versteckt|1=
:Man kann aus der Tabelle prima die Ergebnismenge und das Ereignis „Pasch“ ablesen:
:[[Datei:FeldertafelzweiWürfel.png|250px]]
:Man sagt dazu „36-Feldertafel“, auf Grund der Mächtigkeit der Ergebnismenge.
:<math>\Omega=\{(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6),(2,1),...,(6,5),(6,6)\}, \quad \vert \Omega \vert = 6^2 = 36 </math>
:<math>E_{Pasch} =  \{(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6)\}, \quad  \vert E_{Pasch} \vert = 6 </math>
:<math>\Rightarrow \quad p(E_{Pasch}) = \frac{6}{36} =\frac{1}{6}\ .</math>
|2=Lösung anzeigen|3=Lösung ausblenden}}
|3=Arbeitsmethode}}
</div>
</div>


<math>A=b\cdot a-e\cdot (b-1 m)+d\cdot1 m+c\cdot1 m</math>


{{Fortsetzung|weiter=Weiter|weiterlink=../Glücksspiel}}
</div>


{{Fortsetzung|vorher=Erkundung 2|vorherlink=Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Einführung/Gleichwertigkeit_von_Termen_-_Erkundung_2}}


[[Kategorie:Mathematik]]
[[Kategorie:Terme]]
[[Kategorie:Algebra]]


{{SORTIERUNG:{{SUBPAGENAME}}}}
__KEIN_INHALTSVERZEICHNIS__
[[Kategorie:Stochastik]]
[[Kategorie:Lernpfad]]
[[Kategorie:Laplace-Experiment]]
[[Kategorie:Sekundarstufe 1]]
[[Kategorie:Interaktive Übung]]
[[Kategorie:Mathematik-digital]]
[[Kategorie:R-Quiz]]

Version vom 23. April 2022, 09:01 Uhr

Ein Tisch muss her

Herr Mayer und Tim haben einen Auftrag von einer Gaststätte erhalten. Sie sollen ein Buffet an eine Wand mit "Ausbuchtung" anpassen. Zusätzlich soll das Buffet auch um die Ecke verlaufen. Es kann aus einer beliebigen Kombination von Tischplatten aus Herrn Mayers Sortiment zusammengesetzt werden. Die Platten sind zwar unterschiedlich Lang, aber sind alle 1m breit. Der Gastronom hat die folgenden Skizzen beim Schreinermeister hinterlassen.


Grundriss Vertiefungsaufgabe..jpg





Buffet Vertiefungsaufgabe2.png











Aufgabe 1 a)
Tischplattensortiment.png
Ein Restaurantbesitzer bestellt ein Buffet. Er bezahlt die Materialkosten der Tischplatten, deren genaue Anzahl und Zusammensetzung er nicht angibt. Der Stundenlohn von Herrn Mayer beträgt 15€ und Tims Stundenlohn 5€. Herr Mayer arbeitete insgesamt "t" Stunden und Tim arbeitete "s" Stunden. Da der Kunde sehr wohlhabend und ein Freund von Handwerksbetrieben ist, verdoppelt er die gesamte zu zahlende Summe. Stelle einen Term auf, der die Ausgaben des Restaurantbesitzers beschreibt.


Aufgabe 1 b)

Tim kann zu folgendem Term zur Kostenberechnung den Auftrag nicht wiederfinden.

Erfinde eine Geschichte im bisherigen Kontext und schreibe sie in dein Lernpfadprotokoll.

Beispiel: Ein Kunde muss das bestellte Buffet bezahlen. Da er einen Gutschein besitzt, muss er nur die Hälfte der Materialkosten bezahlen. Die Stundenlöhne von Herrn Mayer und Tim bezahlt er vollständig und gibt den beiden noch 50€ Trinkgeld.


Aufgabe 1 c)

Tim hat zwei Terme aufgestellt, um den Flächeninhalt der Tischplatte zu berechnen. Diese sehen ähnlich aus und er ist sich sehr sicher, dass sie beide richtig sind. Überprüfe, ob die Terme gleichwertig sind. Berechne die Termwerte und trage sie in den Tabellen in die entsprechenden Spalten ein! Notiere deine Erkenntnis im Lernpfadprotokoll.

4 m
3 m
2 m
1 m
1 m
2 m
3 m
4 m
1 m
2 m
3 m
4 m
1 m
1 m
1 m
2 m




Wert
6m^2()
7m^2()
8m^2()
10m^2()
4 m
3 m
2 m
1 m
1 m
2 m
3 m
4 m
1 m
2 m
3 m
4 m
1 m
1 m
1 m
2 m




Wert
6m^2()
7m^2()
8m^2()
8m^2()

Das Beispiel zeigt, dass es nicht immer möglich ist, nur durch Berechnung von Termwerten deren Gleichheit zu ermitteln (Einsetzungsgleichheit).

Manchmal sehen zwei Terme zwar ähnlich aus und scheinen für einige Werte gleichwertig zu sein, das muss jedoch nicht für alle Werte gelten.

Wir benötigen also eine andere Möglichkeit, die Gleichwertigkeit von Termen zu untersuchen.



Übung
Tischplattenangebot.png
Auf der rechten Seite findest du eine Auflistung der möglichen Tischplattenlängen und Preise, die Herr Mayer in so einem Fall anbietet. Finde einen Term, mit dem die Kosten für ein beliebiges Buffet dieser Art berechnet werden kann.


Übung

Der Gastronom hat eine Beispielrechnung durchgeführt. Deshalb hat er zwei Terme aufgestellt, um die Kosten zu berechnen. Seine Skizze, die eine Zusammensetzung der Tischplatten zum Buffet nach seinen Vorstellungen wiedergab, findet er allerdings nicht wieder. Kannst du ihm helfen? Zeichne eine Skizze mit einer passenden Stückelung der Tischplatten. Du findest unten ein Beispiel (ACHTUNG: Dieses passt nicht zur Stückelung, die durch die Terme wiedergegeben wird).

Beispiel Gastro Stückelung.png
Skizze Vertiefungsaufgabe c.png


Übung

Stelle mindestens 3 verschiedene Terme auf, mit denen man den Flächeninhalt des Tisches berechnen kann.