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Programmieraufgaben

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Programmieraufgaben im Informatikunterricht sind sind zumeist unabhängig von der Programmiersprache verwendbar.

Hier sind einige Ideen für Programmieraufgaben genannt. Weitere Ideen dürfen gerne ergänzt werden.

Inhaltsverzeichnis

Übungen zu algorithmischen Grundelementen

Ein- und Ausgabe von Text/Zahlen

  • Hallo-Welt-ProgrammWikipedia-logo.png - Babylonische Sprachverwirrung in der Ausgabe
  • mit Variablen: "Hallo Benutzer" - mit Benutzereingabe in Textvariable
→ Cäsar Chiffre (JavaScript)

Variablen

  • x um 1 erhöhen (x=x+1) - Unterschied Mathe - Informatik
  • Typkonvertierungen

if-Abfrage

  • Mini-Quiz mit fester Anzahl an Fragen
  • Berechnung der Lösungen von quadratischen Gleichungen mittels pq-Formel
Mittels zweier if-Abfragen wird festgestellt, wie viele Lösungen die Geichungen hat und diese dann ausgegeben.

Schleifen

Stift.gif   Aufgabe 1

Lasse von

  1. -100 bis 100 zählen,
  2. nur gerade,
  3. nur ungerade Zahlen,
  4. Mit Modulo (benötigt if, Modulo oder Runden): Zahlenzensur: immer wenn eine Zahl durch 7 teilbar ist, soll PIEP statt der Zahl auf dem Bildschirm erscheinen (Hinweis: Setze % ein oder lasse eine zweite Variable immer bis 7 zählen).
Stift.gif   Aufgabe 2

Schreibe ein Programm, das dich solange nach der Geheimzahl „123“ fragt, bis sie richtig eingegeben wird. Dann soll auf dem Bildschirm erscheinen: Tresor ist geöffnet.

Stift.gif   Aufgabe 3

Gebe von 1 bis zu einer einzugebenden Zahl n alle natürlichen Zahlen und

  1. Ihre Quadrate – (Zahl mit sich selbst multiplizieren! 1,4,9,16…)
  2. Ihre Zweierpotenzen – ( 2,4,8,16,32…)
  3. Ihre Fakultät (1, 1*2, 1*2*3, 1*2*3*4, …)

aus.

Stift.gif   Aufgabe 4

Uhrsimulation: Verschachtelte Schleifen

Teilbarkeit und Primzahl

Benötigt Schleifen, Abfragen und abrunden bzw. Modulo

  • Teilbarkeit prüfen
  • Primzahlen bestimmen
  • Alle Teiler einer Zahl
  • ggT und kgV bestimmen
  • Eukl. Algorithmus

Große Zahlen

Thematisieren: Überlauf und Genauigkeit

  • Wer wird Millionär: Zinseszins bis 1 Mio. Euro per Schleife (oder die Abwärtsspirale bei nicht bezahlter Handyrechnung)
  • Schachbrettaufgabe: Verdoppeln einer Grundzahl nach Schachbrettreislegende

Schleife und Zufallszahl (Würfelbecheraufgaben)

Stift.gif   Aufgabe 1

Lasse so lange die aktuellen x-Werte auf dem Bildschirm ausgeben, bis die 6 gefallen ist. Lasse am Ende anzeigen, wie oft gewürfelt wurde.

Stift.gif   Aufgabe 2

Lasse aus 100 x-Werten auszählen, wie oft die 6 vorkam. Wie oft kamen die anderen Zahlen vor?

Stift.gif   Aufgabe 3

Lasse solange x ausgeben, bis 10-mal die 6 gefallen ist.

Stift.gif   Aufgabe 4

Schreibe den "Paschbestimmer". Du benötigst dazu einen zweiten Würfel.

Er soll entweder: Kein Pasch oder Pasch ausgeben.

Stift.gif   Aufgabe 5

Stochastische Feststellung: Kommt die 7 wirklich am häufigsten vor?

Wenn man mit 2 Würfeln würfelt, so tritt die 7 am häufigsten auf.

Wie oft tritt welche Zahl auf, wenn man 100 mal würfelt?

Spiele

  • Dart: 301 Herunterzählautomat
  • Lunar Lander

Kleine Projekte

  • Roulette: Sichere Strategie?! Es wird nur auf Farbe gesetzt. Man verliert nie, wenn man bei jeder Runde, in der man verloren hat, den Einsatz verdoppelt, um so beim ersten richtigen Tipp dann mit dem gewonnenen Geld nach Hause geht. Zeigen Sie: Mit beliebig viel Geld ist man immer irgendwann pleite, wenn man diese Strategie verfolgt. Fachübergreifend: Gesetz der großen Zahlen (Mathe).

Funktionen

...


Rekursion

...

Turtle-Grafik

→ Turtle-Grafik

Exkurs

→ Von-Neumann-Rechner-Simulation (JavaScript)

Linkliste

  • Unter trainyourprogrammer.de werden viele Programmieraufgaben mit Lösungen zum Üben angeboten. Jeder kann seine Lösungen hochladen und mit anderen Lösungen vergleichen.

Siehe auch