Evolutionstheorie und Robotik/BeeBot: Unterschied zwischen den Seiten

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Die '''[http://www.zum.de/Faecher/Materialien/beck/13/bs13-33.htm Evolutionstheorie]''' ist der Eckpfeiler der modernen Biologie. Sie beinhaltet die Vorstellung, dass alle Lebewesen miteinander verwandt sind und einen gemeinsamen Ursprung haben. Trotz der intensiven und anhaltenden Diskussion über ihre Mechanismen wird innerhalb der modernen Biologie die Evolution als Faktum nicht mehr in Frage gestellt. In neuerer Zeit haben die [http://www.i-s-b.org/wissen/broschuere/hugo.htm Genomprojekte] zwar teilweise alte Stammbäume korrigiert, aber in besonders eindrucksvoller und objektiver Weise die Verwandtschaft allen Lebens unterstrichen, welche letztlich bereits wegen der  [http://www.zum.de/Gentechnik/WissGrundlagen.html Universalität des genetischen Codes] nicht mehr zu bezweifeln war.
==Under Construction==


Trotzdem haftet der Evolutionstheorie als historischem Prozess eine Besonderheit an. Sie ist zwar durch Dokumente, durch Indizien zu stützen, aber experimentell nur in partiellen Detailfragen zu untermauern, niemals historisch wiederholbar. Das macht es erklärbar, dass selbst heute noch trotz der erdrückenden Beweislast außerhalb der biologischen Fachbereiche über die Evolution als Faktum gestritten wird.
===Bildungsstandards===
Die Informatik an der Grundschule ist noch nicht geboren worden. Aber wir sind fortschrittlich, denn die Bildungsstandards
der Mathematik können auch in Informatik alle verwirklicht werden, nur eben mit anderen Methoden. Es gibt Befürworter für die Einführung
des Faches Informatik an der Grundschule.


== Aktuell ==
Diese Seite ist noch in Bearbeitung am 14.06.2015 Dr. Balk
* [http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,492438,00.html MELODIEN-EVOLUTION: Singvogel-Pop gerät aus der Mode] (Spiegel-Online, 05.07.2007)
:"Ähnlich wie Pop-Songs können auch Vogelgesänge unmodern werden. Verhaltensbiologen haben festgestellt, dass vor 25 Jahren aufgenommenes Gezwitscher bei heute lebenden Vögeln nicht mehr ankommt - im Gegenteil, es törnt sie ab."
* [[Bild:ZUM20.gif]] [http://www.zum.de/geo/ GEO-Materialien aus GEOkompakt zur Evolution des Menschen]
* [http://www.spiegel.de/wissenschaft/erde/0,1518,411148,00.html UNGEWÖHNLICHE TAKTIK: Fisch schlürft Käfer vom Land] - mit einem Video (Spiegel-Online, 13.04.2006)
:"Manche Tiere müssen nicht unbedingt an Land leben, um auf dem Trockenen zu jagen. Der Aalwels, ein Bewohner afrikanischer Tümpel, frisst Käfer vom Ufer weg - eine Fähigkeit, ohne die Wasserbewohner vielleicht nie das Land erobert hätten."


* [http://www.spiegel.de/dossiers/wissenschaft/0,1518,391625,00.html Darwins Werk, Gottes Beitrag], aktuelles Spiegel-Thema (Printausgabe vom 26.12.2005), online kostenpflichtig
:"In den USA eskaliert ein Kulturkampf. 150 Jahre nach Darwin versucht die religiöse Rechte aufs Neue, die moderne Evolutionsbiologie zu demontieren und damit der aufgeklärten Gesellschaft die Grundlage zu entziehen. Das nächste Ziel der Wissenschaftsfeinde: Europa."


== Das Thema im Unterricht ==
Grundlegend für die Gestaltung des Mathematikunterrichts an der Grundschule sind die {{pdf-extern|http://www.kmk.org/fileadmin/veroeffentlichungen_beschluesse/2004/2004_10_15-Bildungsstandards-Mathe-Primar.pdf|Bildungsstandards Mathematik}}, die von der Kultusministerkonferenz am 15.10.2004 verabschiedet wurden. Sie vereinbaren verbindliche Kompetenzen, die am Ende von Klasse 4 angebahnt sein sollen.
====Zahlen und Operationen====
*Zahldarstellungen und Zahlbeziehungen verstehen
*Rechenoperationen verstehen und beherrschen
*in Kontexten rechnen
====Raum und Form====
*sich im Raum orientieren
*geometrische Figuren erkennen, benennen und darstellen
*einfache geometrische Abbildungen erkennen, benennen und darstellen
*Flächen- und Rauminhalte vergleichen und messen
====Muster und Strukturen====
*Gesetzmäßigkeiten erkennen, beschreiben und darstellen
*funktionale Beziehungen erkennen, beschreiben und darstellen
====Größen und Messen====
*Größenvorstellungen besitzen
*mit Größen in Sachsituationen umgehen
====Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit====
*Daten erfassen und darstellen
*Wahrscheinlichkeiten von Ereignissen in Zufallsexperimenten vergleichen <ref name="Quelle">http://www.kmk.org/fileadmin/veroeffentlichungen_beschluesse/2004/2004_10_15-Bildungsstandards-Mathe-Primar.pdf</ref>


=== Unterrichtsideen ===
==Didaktik==
...
Eine elementare Form der Informatik lässt sich kindgerecht am besten mit einem leicht zu handhabenden, sofort einsetzbaren und programmierbaren Roboter
verwirklichen. Im Moment erfüllt der Bee-Bot diese Bedingungen am ehesten. Gleich vorweg: keiner von uns hat einen Vertrag mit Bee-Bot oder irgendwelche Vorteile
von der Bevorzugung dieses Lernmediums.


=== Materialien ===
Der Bee-Bot besitzt Knopfe auf seinem Rücken, mit dem er sich ganz leicht programmieren lässt: Man drückt z.B. "vorwärts, rechts, vorwärts, links, vorwärts"
* [[Bild:ZUM20.gif]] [http://www.zum.de/geo/ GEO-Materialien zur Evolution des Menschen downloadbar auf ZUM.DE]
und startet ihn mit der Taste "Go". Sofort bewegt er sich nach vorn, macht dann eine 90 Grad-Drehung nach rechts, fährt wieder ein Stück, macht eine
90 Grad-Drehung nach links und fährt noch ein Stück. Vielleicht ist das noch zu einfach für die erste Klasse, aber wir wollen, dass jeder Schüler
mitkommt. Differenzierung ist ohne Probleme möglich, es gibt jede Menge Möglichkeiten, schwierigere Szenarien zu erstellen ( s.u. ) aber die richtigen
Materialien dafür zu entwickeln ist nicht ohne; wir arbeiten im Moment daran.


*[[Bild:ZUM20.gif]] [http://www.zum.de/Faecher/Materialien/beck/13/bs13.htm Evolution auf den ZUM-Seiten von Ernst Beck]: Dort gibt es auch jede Menge weiterführender Links.
===Entdeckendes Lernen===
:* [http://www.zum.de/Faecher/Materialien/beck/13/bs13-31.htm Paläontologie; Fakten, die für Evolution sprechen].  
Geben Sie Schülergruppen aus jeweils vier Schülern einen Bee-Bot in die Hand und lassen Sie sie ihn erforschen, mit dem Auftrag herauszufinden, was die einzelnen Tasten bewirken. Sie werden sich wundern, wie schnell sämtliche Funktionen ermittelt sind. Diese Funktionen auch zu notieren und anderen mitzuteilen, ist anspruchsviller, aber ebenfalls sinnvoll.
:* [http://www.zum.de/Faecher/Materialien/beck/13/bs13-34.htm Evolutionsmechanismen]
:* [http://www.zum.de/Faecher/Materialien/beck/13/bs13-39.htm Evolution des Menschen]


*[[Bild:ZUM20.gif]] [http://www.zum.de/Faecher/Bio/BW/default.htm Evolution auf den ZUM-Seiten von Hans-Dieter Mallig]:
===Probleme lösen===
:* [http://www.zum.de/Faecher/Bio/BW/bio/Repetito/Evolut.html Sonderstellung der Evolutionstheorie]
In vorgegebenen Szenarien können Schüler eine Zielvorgabe erfüllen, dabei sollten die Aufgaben zunächst einfach, dann immer umfassender
:* [http://www.zum.de/Faecher/Bio/BW/bio/Repetito/EvoDia1.html Übersicht über typische Formen der Fossilisation]
werden.


*[[Bild:ZUM20.gif]] [http://www.zum.de/Faecher/Materialien/hupfeld/index.htm?Inhalt-Evolution.html Evolution auf den ZUM-Seiten von Helmut Hupfeld:]:
===Zusammenarbeit===
:Hier finden Sie etwas zu folgenden Themen:
Wenn man die Befehle in der Reihenfolge aufschreibt, hat man schon sein erstes Programm geschrieben; dieses kann man einem Mitschüler geben, der es an
:Grundsätzliche Erläuterung der Evolutionstheorie
seinem Bee-Bot gleichermaßen eingeben und ausführen kann. Aber auch der Weg dorthin ist, wenn man ihn offen gestaltet, gewinnbringend, denn die Schüler
:Ein hochinteressantes Experiment von Dallinger um 1887 zur Evolutionstheorie
müssen sich über ein entsprechendes Protokoll einigen, ''wie'' das Programm aufgeschrieben werden soll. Viele Szenarien sind möglich, in denen Schüler sich
:Evolution des Darmsystems
miteinander verständigen müssen, um eine Aufgabe zu lösen.
:Evolution der Atmung
:Evolution der X- und Y-Chromosomen aus einem Autosomenpaar


== Themenchat Evolution ==
===Schüler für Schüler===
[[Bild:ZUM20.gif]] [http://www.zum.de/chat/themenchats/themenchat_evolution.html Protokoll des Chats vom 10.5.2005]
Die älteren Schüler können Materialien für die jüngeren Schüler erstellen. Hier kommen insbesondere Problemlöse-Szenarien in Frage. Aber auch für die
Beauftragung der älteren Schüler in dieser Richtung bedarf es guter Materialien, die vorbereitet werden müssen. Auch hier sind wir noch im Arbeitsprozeß.


== Religiös motivierte Kritik an der Evolutionstheorie ==
== Unterrichtsmaterial ==
In
[https://scratch.mit.edu/studios/1311930/ Studio: Bee-Bot mit Scratch]
finden Sie insbesondere das Programm
[https://scratch.mit.edu/projects/67025190/#fullscreen Bee-Bot schiebt Blöcke]
bei dem der Bee-Bot Eisblöcke auf einen freien Platz verschieben kann, der Bee-Bot hat in dieser Simulation die Programmierungstasten auf seinem Rücken, also genau so wie es der echte auch hat. Es gibt bis jetzt noch keine anderen, für alle frei verfügbaren Simulationen für den Bee-Bot, bei dem das auch der Fall ist.


* [http://www.spiegel.de/unispiegel/studium/0,1518,346393,00.html US-Streit um Evolutionstheorie: Warnhinweise auf Bio-Büchern] (Spiegel-Online, 17.03.2005)
Eine für Apple-Nutzer verfügbare App gibt es jedoch:
:In den USA gewinnen Gegner der Evolutionstheorie an Einfluss.
[https://itunes.apple.com/de/app/bee-bot/id500131639?mt=8 Bee-Bot als App für Apple], wobei aber nicht jeder einen Apple hat und zum Anderen die nicht-veränderbare Aufgabenstellung genau 12 Problemlösungen bereithält. Für flexiblere und an die Wünsche der Schüler angepasste Aufgaben ist eben jenes Studio in Scratch vorgesehen.


* [http://www.sueddeutsche.de/kultur/artikel/713/27686/ Der große Plan - Süddeutsche Zeitung]


:In den USA tobt ein Krieg um die Evolutionslehre. Ausgerechnet in der Hightech-Supermacht laufen die Grundlagen moderner Naturwissenschaft nun ernsthaft Gefahr, mit Abstimmungen und Gerichtsurteilen aus Schulen und Köpfen verbannt zu werden.


* {{wpde|Fliegendes Spaghettimonster|Pastafarians}}
:"Das Fliegende Spaghettimonster (engl. Flying Spaghetti Monster, kurz: FSM) ist die Gottheit einer im Juni 2005 von dem Physiker Bobby Henderson gegründeten Glaubensgemeinschaft, die eine Parodie auf die religiösen christlichen Fanatiker in den USA darstellt. Die „Gläubigen“ bezeichnen sich selbst als Pastafari. Auf gläubige Pastafaris warten im Himmel angeblich unter anderem ein Bier-Vulkan und eine Stripper-Fabrik." (30.12.2005)


*{{schwiki|Sch%C3%B6pfung_oder_Evolution|Gegenüberstellung von Schöpfungs- und Evolutionstheorie}} in SchWiki.de


== Weblinks ==


*[http://www.evolutionsbiologen.de/ Die Arbeitsgemeinschaft Evolutionsbiologie] im Verband deutscher Biologen ([http://www.vdbiol.de VdBiol])


*[[Bild:ZUM20.gif]] [http://www.zum.de/frames/fr-stueber.html Historische Originaltexte in der Online-Bibliothek Kurt Stübers in der ZUM]
:* Charles Darwin:
::* [http://www.zum.de/stueber/books/origin/origin.html On the Origin of Species by Means of Natural Selection, or the Preservation of Favoured Races in the Struggle for Life]
::* [http://www.zum.de/stueber/books/beagle/beagle.html The voyage of the Beagle]
:* Ernst Haeckel:
::* [http://www.zum.de/stueber/haeckel/natuerliche/natuerliche.html Natürliche Schöpfungsgeschichte]


*[[Bild:ZUM20.gif]] [http://www.zum.de/zum-bin/search.cgi?aktion=2&headflag=1&category=4&recent=-1&subcategory=32&search_key=&search_mode=1 Moderierte Linkdatenbank zur Evolutionsbiologie] Jeder kann dort eigene Links vorschlagen. Nach Prüfung werden die Links freigeschaltet.


*[http://www.arte-tv.com/de/Evolution/820726,CmC=820660.html EVOLUTION - Dokumentarfilm-Reihe auf Arte-TV] Programmübersicht vom 2. bis 30. April 2005


*[http://www.arte-tv.com/de/Evolution/Glossar/825972.html '''Glossar''' (Arte-TV)]
=== Lernpfade ===
:In dieser Rubrik finden Sie eine Auswahl von Fachbegriffen zum Thema Evolution. Übersetzung mit freundlicher Genehmigung der WGBH Media Library. Die komplette englische Fassung finden Sie auf der Website von WGBH.


* [http://www.dhmd.de/neu/index.php?id=625 Ausstellung: Evolution] im Hygienemuseum Dresden, bis 23.07.2006
* {{Lernpfadlink-M-digital|Mathematik für Grundschüler}}
:*Begleitend zur Ausstellung gibt es verschiedene Vorträge, außerdem Führungen für Schulklassen unterschiedlichen Alters zu verschiedenen Themen.
* {{Lernpfadlink-DMUW|Symmetrie}} - Achsensymmetrie in der 3. Klasse
:*"Wer sind wir? Woher kommen wir? Wohin gehen wir? Welche Antworten kann die moderne Evolutionsforschung auf diese elementaren Fragen des Menschseins geben, mit denen sich schon immer die Religionen, Philosophien und die Dichtung aller Kulturen beschäftigt haben? Die Ausstellung „Evolution. Wege des Lebens“ bietet faszinierende Einblicke in dieses Forschungsgebiet, und sie zeigt die Auswirkungen der Evolution auf den Menschen, die Gesellschaft und das Leben auf unserem Planeten. (...) Anhand moderner und historischer Objekte, interaktiver Modelle, Multimedia- und Klanginstallationen können die Besucher dem Geheimnis des Lebens nachspüren und es selbst erkunden."
* {{Lernpfadlink-DMUW|Zahlenraumerweiterung bis 1000}} - in der 3. Klasse
* {{Lernpfadlink-DMUW|Zeit}} - in der 3. Klasse


== Siehe auch ==
== Mathe mit Mieze Mia ==
{{Siehe|Mathe mit Mieze Mia}}
 
Bei '''Mathe mit Mieze Mia''' handelt es sich um eine Serie von Arbeitsheften für den [[Mathematik in der Grundschule|Mathematikunterricht der Grundschule (Klasse 1-4)]]. Die Hefte decken meist einen bestimmten Teilaspekt des [[Mathematik|Mathematikunterrichts]] ab und eignen sich somit zur [[innere Differenzierung|inneren Differenzierung]] im Mathematikunterricht.
 
=== Weitere Materialien ===
 
* [http://berg.heim.at/anden/420971/index.htm Martin Pabst] hat ein Programm geschrieben, mit dem man jedem Schüler ohne viel Aufwand am Computer ein eigenes [http://berg.heim.at/anden/420971/rechenblatt/index.htm Rechenblatt] erstellen kann.
 
* [http://grundschule.bildung-rp.de/ Der Grundschulbaukasten / MBFJ-Rheinland-Pfalz] umfangreiche Materialien, Hinweise, Artikel, Rezensionen und Hilfen zum Mathe-Unterricht und zur Förderung im Fach Mathematik
 
* [http://www.grundschulmaterial.de Unterrichtsmaterial für Mathematik in der Grundschule] umfangreiche Sammlung von Arbeitsblättern für den Mathematikunterricht. Viele der Materialien stehen kostenlos zur Verfügung
 
* Arbeitsblätter Grundschule als {{pdf-extern|http://www.alfons-kolling.de/schule/Rechen-U-Boot.pdf|pdf-Datei "Rechen-U-Boot"}} oder selbst generierende und selbstkorrigierende OpenOffice.org-[http://www.alfons-kolling.de/schule/Rechen-U-Boot.ods Tabelle] (Alfons Kolling)
 
* [http://www.rechenraetsel.de/schule/ Matheaufgaben online] Kniffliges Training der Grundrechenarten ab Klasse 2.
 
* Quadratische [http://www.zahlenquadrate.de/schule/ Matheaufgaben] ab 1. Klasse zum online Üben von Addition, Subtraktion, Multiplikation und Logik.
 
* Bei den PDF-Vorlagen von [http://www.zahlenquadrate.de/matheraetsel-ausdrucken/ Zahlenquadrate.de] und [http://www.rechenraetsel.de/raetsel-ausdrucken/ Rechenraetsel.de] sind auch Aufgaben für Lehrer und Eltern dabei. Da diese erkennbar schwieriger sind, lassen sich Schüler über die Idee eines Wettrechnens (Kinder gegen Erwachsene) fast immer zum Lösen der Matheaufgaben motivieren.
 
* [http://www.grundschulstoff.de/arbeitsblaetter/mathematik/themen.html Arbeitsblätter für Mathematik in der Grundschule] Fertiges Unterrichtsmaterial und Vorlagen zum einfachen Erstellen beliebig vieler Arbeitsblätter nach eigenen Wünschen.
 
* [http://www.matheaufgaben.net/mathe-online/ Mathematik online] üben oder [http://www.matheaufgaben.net/arbeitsblaetter/ Arbeitsblätter für Mathematik] herunterladen - Matheaufgaben.net bietet viel Übungsmaterial zu gängigen Aufgaben-Typen mit Schwerpunkt 'Grundrechenarten'.
 
==Methoden==
===Mathe 2000===
*{{pdf-extern|http://134.245.196.35/PDF-Files/suhr_ue.pdf|Mathematik-Förderung nach dem Konzept Mathe 2000}}
:Das Konzept wurde in Deutschland entwickelt. Der vorliegende Text beschäftigt sich mit der Addition und Subtraktion im Zahlenraum 1 bis 20.
 
*[http://www.klett.ch/de/hauptlehrwerke/schweizerzahlenbuch/index/ Das Zahlenbuch 1 bis 6]
:Die Idee von Mathe 2000 wurde in Schweizer Schulbüchern umgesetzt, die im [http://www.klett.ch Klett-Verlag in der Schweiz] vertrieben werden. Zu den Büchern gibt es auch Übungshefte und Lehrer-Begleithefte. Die Bücher können auch nach Deutschland geliefert werden.
 
== Portale für Mathematik in der Grundschule ==
* [http://grundschule.bildung-rp.de/ "Der Grundschulbaukasten" - mit vielen Informationen und Links zu Mathe] (Bildungsserver-Rheinland-Pfalz)


* [[Biologie]]
== Anmerkungen ==
<references/>


== Siehe auch ==
* [[Mathematik]]
* [[Mathematik-digital]]




[[Kategorie:Biologie]]
[[Kategorie:Mathematik in der Grundschule|!]]
[[Kategorie:Religion]]
[[Kategorie:Ethik]]

Version vom 14. Juni 2015, 12:43 Uhr

Under Construction

Bildungsstandards

Die Informatik an der Grundschule ist noch nicht geboren worden. Aber wir sind fortschrittlich, denn die Bildungsstandards der Mathematik können auch in Informatik alle verwirklicht werden, nur eben mit anderen Methoden. Es gibt Befürworter für die Einführung des Faches Informatik an der Grundschule.

Diese Seite ist noch in Bearbeitung am 14.06.2015 Dr. Balk


Grundlegend für die Gestaltung des Mathematikunterrichts an der Grundschule sind die Vorlage:Pdf-extern, die von der Kultusministerkonferenz am 15.10.2004 verabschiedet wurden. Sie vereinbaren verbindliche Kompetenzen, die am Ende von Klasse 4 angebahnt sein sollen.

Zahlen und Operationen

  • Zahldarstellungen und Zahlbeziehungen verstehen
  • Rechenoperationen verstehen und beherrschen
  • in Kontexten rechnen

Raum und Form

  • sich im Raum orientieren
  • geometrische Figuren erkennen, benennen und darstellen
  • einfache geometrische Abbildungen erkennen, benennen und darstellen
  • Flächen- und Rauminhalte vergleichen und messen

Muster und Strukturen

  • Gesetzmäßigkeiten erkennen, beschreiben und darstellen
  • funktionale Beziehungen erkennen, beschreiben und darstellen

Größen und Messen

  • Größenvorstellungen besitzen
  • mit Größen in Sachsituationen umgehen

Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit

  • Daten erfassen und darstellen
  • Wahrscheinlichkeiten von Ereignissen in Zufallsexperimenten vergleichen [1]

Didaktik

Eine elementare Form der Informatik lässt sich kindgerecht am besten mit einem leicht zu handhabenden, sofort einsetzbaren und programmierbaren Roboter verwirklichen. Im Moment erfüllt der Bee-Bot diese Bedingungen am ehesten. Gleich vorweg: keiner von uns hat einen Vertrag mit Bee-Bot oder irgendwelche Vorteile von der Bevorzugung dieses Lernmediums.

Der Bee-Bot besitzt Knopfe auf seinem Rücken, mit dem er sich ganz leicht programmieren lässt: Man drückt z.B. "vorwärts, rechts, vorwärts, links, vorwärts" und startet ihn mit der Taste "Go". Sofort bewegt er sich nach vorn, macht dann eine 90 Grad-Drehung nach rechts, fährt wieder ein Stück, macht eine 90 Grad-Drehung nach links und fährt noch ein Stück. Vielleicht ist das noch zu einfach für die erste Klasse, aber wir wollen, dass jeder Schüler mitkommt. Differenzierung ist ohne Probleme möglich, es gibt jede Menge Möglichkeiten, schwierigere Szenarien zu erstellen ( s.u. ) aber die richtigen Materialien dafür zu entwickeln ist nicht ohne; wir arbeiten im Moment daran.

Entdeckendes Lernen

Geben Sie Schülergruppen aus jeweils vier Schülern einen Bee-Bot in die Hand und lassen Sie sie ihn erforschen, mit dem Auftrag herauszufinden, was die einzelnen Tasten bewirken. Sie werden sich wundern, wie schnell sämtliche Funktionen ermittelt sind. Diese Funktionen auch zu notieren und anderen mitzuteilen, ist anspruchsviller, aber ebenfalls sinnvoll.

Probleme lösen

In vorgegebenen Szenarien können Schüler eine Zielvorgabe erfüllen, dabei sollten die Aufgaben zunächst einfach, dann immer umfassender werden.

Zusammenarbeit

Wenn man die Befehle in der Reihenfolge aufschreibt, hat man schon sein erstes Programm geschrieben; dieses kann man einem Mitschüler geben, der es an seinem Bee-Bot gleichermaßen eingeben und ausführen kann. Aber auch der Weg dorthin ist, wenn man ihn offen gestaltet, gewinnbringend, denn die Schüler müssen sich über ein entsprechendes Protokoll einigen, wie das Programm aufgeschrieben werden soll. Viele Szenarien sind möglich, in denen Schüler sich miteinander verständigen müssen, um eine Aufgabe zu lösen.

Schüler für Schüler

Die älteren Schüler können Materialien für die jüngeren Schüler erstellen. Hier kommen insbesondere Problemlöse-Szenarien in Frage. Aber auch für die Beauftragung der älteren Schüler in dieser Richtung bedarf es guter Materialien, die vorbereitet werden müssen. Auch hier sind wir noch im Arbeitsprozeß.

Unterrichtsmaterial

In Studio: Bee-Bot mit Scratch finden Sie insbesondere das Programm Bee-Bot schiebt Blöcke bei dem der Bee-Bot Eisblöcke auf einen freien Platz verschieben kann, der Bee-Bot hat in dieser Simulation die Programmierungstasten auf seinem Rücken, also genau so wie es der echte auch hat. Es gibt bis jetzt noch keine anderen, für alle frei verfügbaren Simulationen für den Bee-Bot, bei dem das auch der Fall ist.

Eine für Apple-Nutzer verfügbare App gibt es jedoch: Bee-Bot als App für Apple, wobei aber nicht jeder einen Apple hat und zum Anderen die nicht-veränderbare Aufgabenstellung genau 12 Problemlösungen bereithält. Für flexiblere und an die Wünsche der Schüler angepasste Aufgaben ist eben jenes Studio in Scratch vorgesehen.






Lernpfade

Mathe mit Mieze Mia

Vorlage:Siehe

Bei Mathe mit Mieze Mia handelt es sich um eine Serie von Arbeitsheften für den Mathematikunterricht der Grundschule (Klasse 1-4). Die Hefte decken meist einen bestimmten Teilaspekt des Mathematikunterrichts ab und eignen sich somit zur inneren Differenzierung im Mathematikunterricht.

Weitere Materialien

  • Martin Pabst hat ein Programm geschrieben, mit dem man jedem Schüler ohne viel Aufwand am Computer ein eigenes Rechenblatt erstellen kann.
  • Arbeitsblätter Grundschule als Vorlage:Pdf-extern oder selbst generierende und selbstkorrigierende OpenOffice.org-Tabelle (Alfons Kolling)
  • Quadratische Matheaufgaben ab 1. Klasse zum online Üben von Addition, Subtraktion, Multiplikation und Logik.
  • Bei den PDF-Vorlagen von Zahlenquadrate.de und Rechenraetsel.de sind auch Aufgaben für Lehrer und Eltern dabei. Da diese erkennbar schwieriger sind, lassen sich Schüler über die Idee eines Wettrechnens (Kinder gegen Erwachsene) fast immer zum Lösen der Matheaufgaben motivieren.

Methoden

Mathe 2000

Das Konzept wurde in Deutschland entwickelt. Der vorliegende Text beschäftigt sich mit der Addition und Subtraktion im Zahlenraum 1 bis 20.
Die Idee von Mathe 2000 wurde in Schweizer Schulbüchern umgesetzt, die im Klett-Verlag in der Schweiz vertrieben werden. Zu den Büchern gibt es auch Übungshefte und Lehrer-Begleithefte. Die Bücher können auch nach Deutschland geliefert werden.

Portale für Mathematik in der Grundschule

Anmerkungen

Siehe auch