Aufbau eines Computers/PC offen und Robot Karol/selbstdefinierte Methoden: Unterschied zwischen den Seiten
main>Oschuppe K (LInk angepasst) |
main>MieP-- |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Definition Sequenz== | |||
Eine Sequenz ist eine Reihenfolge mehrerer Anweisungen, die durch eine bestimmte zeitliche Aufreihung angegeben werden. | |||
==Sequenzen bei Roboter Karol== | |||
Damit Karol sich bewegt oder andere Tätigkeiten ausführt, muss man ihm | |||
entsprechende Anweisungen in Form von Befehlen geben. Der Roboter versucht diese dann Auszuführen. | |||
==Bewegung== | |||
[[Datei:Sequenz1.jpg]] | |||
====Schritt==== | |||
Roboter Karol macht einen Schritt nach vorne. | |||
====LinksDrehen==== | |||
Roboter Karol dreht sich nach links. | |||
====RechtsDehen==== | |||
Roboter Karol dreht sich nach rechts. | |||
==Objekte== | |||
=====Ziegel setzen/Ziegel aufheben===== | |||
</ | |||
<Hinlegen> | |||
Wirkung: Karol legt einen Ziegel hin | |||
<Aufheben> | |||
Wirkung: Karol hept einen Ziegel auf | |||
=====Marke setzen/löschen===== | |||
<Marke setzen/Marke löschen> | |||
Wirkung: Karol setzt eine Marke | |||
<MarkeLöschen> | |||
Wirkung: Karol löscht eine Marke | |||
==Andere Anweisungen== | |||
<Ton> | |||
Wirkung: Karol gibt einen Ton von sich | |||
<Beenden> | |||
Wirkung: | |||
==Quellen== | |||
http://www.mirko-hans.de/info/profil/nawi/algo/dateien/Algorithmierung_Robot-Karol.pdf |
Version vom 26. März 2012, 11:42 Uhr
Definition Sequenz
Eine Sequenz ist eine Reihenfolge mehrerer Anweisungen, die durch eine bestimmte zeitliche Aufreihung angegeben werden.
Sequenzen bei Roboter Karol
Damit Karol sich bewegt oder andere Tätigkeiten ausführt, muss man ihm entsprechende Anweisungen in Form von Befehlen geben. Der Roboter versucht diese dann Auszuführen.
Bewegung
Schritt
Roboter Karol macht einen Schritt nach vorne.
LinksDrehen
Roboter Karol dreht sich nach links.
RechtsDehen
Roboter Karol dreht sich nach rechts.
Objekte
Ziegel setzen/Ziegel aufheben
<Hinlegen>
Wirkung: Karol legt einen Ziegel hin
<Aufheben>
Wirkung: Karol hept einen Ziegel auf
Marke setzen/löschen
<Marke setzen/Marke löschen>
Wirkung: Karol setzt eine Marke
<MarkeLöschen>
Wirkung: Karol löscht eine Marke
Andere Anweisungen
<Ton>
Wirkung: Karol gibt einen Ton von sich
<Beenden>
Wirkung:
Quellen
http://www.mirko-hans.de/info/profil/nawi/algo/dateien/Algorithmierung_Robot-Karol.pdf