Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung/Einführung in die Wahrscheinlichkeitsrechnung/Zufallsexperiment und Datei:ARBEITSBLATT Dichte Bestimmung bei Feststoffen als PDF.pdf: Unterschied zwischen den Seiten

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= Definiton: Zufallsexperiment =
=={{int:filedesc}}==
Viele Berechnungen in der Stochastik legen Zufallsexperimente zugrunde.
{{Information
|description={{de|1=Arbeitsblatt zur praktischen Bestimmung der Dichte.}}
|date=2015-04-04 11:59:06
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|author=[[User:B.Lachner|B.Lachner]]
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Hier erfährst du was Zufallsexperimente sind:
=={{int:license-header}}==
{| class="hintergrundfarbe3"
{{self|cc-by-sa-3.0}}
|-
| [[Datei:Definition-Icon.png|50px]] || Ein '''Zufallsexperiment''' ist ein Versuch (Vorgang) mit mehreren Ausgängen, bei den man nicht vorhersagen kann, welcher Ausgang beim nächsten Versuch auftreten wird.
Ein Zufallsexperiment kann unter gleichen Bedingungen mehrmals durchgeführt werden.
|}


= Beispiele für Zufallsexperimente =


Wollen wir mal der Definition ein bisschen Leben einhauchen und sehen uns ein paar konkrete Beispiele an:
[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
* Die '''Shuffle-Funktion''' in einer Playliste ist ein '''Zufallsexperiment''', weil:  
[[Kategorie:Dichte]]
:* man vorher nicht sagen kann, welcher Song als nächstes gespielt wird.
[[Kategorie:Versuche]]
:* es soviele Ausgänge gibt, wie es Songs in der Playliste gibt
[[Kategorie:Versuchsaufbau]]
:* es sich beliebeig oft mit dem Knopfdruck auf Shuffle wiederholen lässt unter den gleichen Bedingungen
[[Kategorie:Arbeitsblätter]]
 
[[Kategorie:Schüler-Aktivitäten]]
[[Datei:Football-1658110 960 720.jpg|200px]]
* Ein '''Münzwurf''' ist ein '''Zufallsexperiment''', weil:
:* man vorher nicht bestimmen kann, ob Kopf oder Zahl oben liegt
:* es zwei Ausgänge gibt: Kopf und Zahl
:* ein Münzwurf sich beliebig oft wiederholen lässt unter gleichen Bedingungen
 
= Aufgaben zu Zufallsexperimenten =
== Aufgabe 1: ==
<div class="multiplechoice-quiz">
Wobei handelt es sich um ein Zufallsexperiment?
(Lose ziehen)  (Würfeln) (! Siedetemperatur von Wasser) (Spielkarten ziehen)
</div>
 
== Aufgabe 2: eigene Zufallsexperimente ==
Überlege dir, wo dir im Alltag Zufallsexperimente begegnet sind. Notiere dir drei dieser Zufallsexpermiente und begründe, warum es sich um Zufallsexperimente handelt und welche mögliche Ausgänge sie haben.
 
Tausche dich anschließend mit deinem Lernpartner aus und lass dir von deinem Lernpartner die Begründung nennen, warum es sich um Zufallsexperimente handelt.
<popup name="Lösung">
'''Achtung:''' Hierbei handelt es sich um eine beispielhafte Lösung! Eure eigene Beispiele können und sollen ganz anders aussehen.
 
 
</popup>
 
== Aufgabe 3: Lückentext ==
<div class="lueckentext-quiz">
Ein Zufallsexperiment ist ein Vorgang, dessen '''Ausgang''' man nicht '''vorhersagen''' kann. Bei einem '''Zufallsexperiment''' sollen '''mehrere''' mögliche Ausgänge möglich sein und es soll '''beliebig oft''' unter den '''gleichen''' Bedingungen wiederholbar sein.
 
Eine Münze oder einen '''Würfel''' zu werfen zählen unter Zufallsexperimente. ... ist kein Zufallsexperiment.
</div>
 
== Aufgabe 4: Zufallsexperiment oder kein Zufallsexperiment? ==
<div class="zuordnungs-quiz">
<big>'''Zuordnung'''</big><br>
Ordne die Bilder und Begriffe unten den richtigen Oberbegriffen zu.
{|
| Zufallsexperiment || Lotto spielen || Wettervorhersage
|-
| kein Zufallsexperiment || Hütchenspielen
|}
</div>

Version vom 4. April 2015, 10:01 Uhr

Beschreibung

Beschreibung
Deutsch: Arbeitsblatt zur praktischen Bestimmung der Dichte.
Quelle

Eigene Arbeit

Urheber bzw.
Nutzungsrechtinhaber

B.Lachner

Datum

2015-04-04 11:59:06

Lizenz


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„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“
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