Objektorientierte Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen

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== OOP Objektorientierte Programmierung ==
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Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Verfahren zur Strukturierung von Computerprogrammen, bei dem zusammengehörige Daten und die darauf arbeitende Programmlogik zu Einheiten zusammengefasst werden, den sogenannten Objekten.
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Zumindest konzeptionell arbeitet ein Programm dann nicht mehr (wie bei der prozeduralen Programmierung) so, dass sequentiell einzelne Funktionsbereiche eines Algorithmus durchlaufen werden, der dabei eine Anzahl Daten verändert, sondern die Programmlogik entfaltet sich in der Kommunikation und den internen Zustandsveränderungen der Objekte, aus denen das Programm aufgebaut ist.
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Vorteile der objektorientierten Programmierung liegen in der besseren Modularisierung des Codes, dadurch bedingt in einer höheren Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit der Einzelmodule, sowie in einer höheren Flexibilität des Programmes insgesamt, insbesondere in Bezug auf die Benutzerführung, da Programme dieser Art weniger stark gezwungen sind, dem Benutzer bestimmte Bedienabläufe aufzuzwingen.
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=== Warum OOP? ===
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* http://www.learnline.de/angebote/oop/medio/didaktik/grundlagen/warum.html
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=== Weblinks ===
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* http://www.educeth.ch/informatik/javastep/oop/begriffe.html - OOP Begriffe (Bspl. in Java)
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* [http://oszhdl.be.schule.de/gymnasium/faecher/informatik/oop/index.htm  Definitionen und Grundkonzepte] (OSZ Handel I)
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* [http://oszhdl.be.schule.de/gymnasium/faecher/informatik/ooa-ood/index.htm Unterrichtsmaterialien zu OOA - OOD - OOP] (OSZ Handel I)
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* [http://www.oszhandel.de/gymnasium/faecher/informatik/delphi/implementation_oo.htm OOP mit DELPHI - Hinweise zur Implementierung] (OSZ Handel I)
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Aktuelle Version vom 13. August 2019, 07:07 Uhr

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ZUM Unterrichten ist das neue Projekt der ZUM e.V. für die interaktive Erstellung von Lerninhalten.

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