Robotik/BeeBot: Unterschied zwischen den Versionen

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der Mathematik können auch in Informatik alle verwirklicht werden, nur eben mit anderen Methoden. Es gibt Befürworter für die Einführung
der Mathematik können auch in Informatik alle verwirklicht werden, nur eben mit anderen Methoden. Es gibt Befürworter für die Einführung
des Faches Informatik an der Grundschule.
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Grundlegend für die Gestaltung des Mathematikunterrichts an der Grundschule sind die {{pdf-extern|http://www.kmk.org/fileadmin/veroeffentlichungen_beschluesse/2004/2004_10_15-Bildungsstandards-Mathe-Primar.pdf|Bildungsstandards Mathematik}}, die von der Kultusministerkonferenz am 15.10.2004 verabschiedet wurden. Sie vereinbaren verbindliche Kompetenzen, die am Ende von Klasse 4 angebahnt sein sollen.
Die Kategorien der {{pdf-extern|http://www.kmk.org/fileadmin/veroeffentlichungen_beschluesse/2004/2004_10_15-Bildungsstandards-Mathe-Primar.pdf|Bildungsstandards Mathematik}}, die von der Kultusministerkonferenz am 15.10.2004 verabschiedet wurden, seien hier noch einmal aufgelistet:
====Zahlen und Operationen====
====Zahlen und Operationen====
*Zahldarstellungen und Zahlbeziehungen verstehen
*Zahldarstellungen und Zahlbeziehungen verstehen
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== Unterrichtsmaterial ==
== Unterrichtsmaterial ==
===1. und 2. Klasse===
In
In
[https://scratch.mit.edu/studios/1311930/ Studio: Bee-Bot mit Scratch]
[https://scratch.mit.edu/studios/1311930/ Studio: Bee-Bot mit Scratch]
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[https://itunes.apple.com/de/app/bee-bot/id500131639?mt=8 Bee-Bot als App für Apple], wobei aber nicht jeder einen Apple hat und zum Anderen die nicht-veränderbare Aufgabenstellung genau 12 Problemlösungen bereithält. Für flexiblere und an die Wünsche der Schüler angepasste Aufgaben ist eben jenes Studio in Scratch vorgesehen.
[https://itunes.apple.com/de/app/bee-bot/id500131639?mt=8 Bee-Bot als App für Apple], wobei aber nicht jeder einen Apple hat und zum Anderen die nicht-veränderbare Aufgabenstellung genau 12 Problemlösungen bereithält. Für flexiblere und an die Wünsche der Schüler angepasste Aufgaben ist eben jenes Studio in Scratch vorgesehen.


FMS-Logo
Die Seite [http://logo-spielplatz.de/ logo-spielplatz.de] bietet eine Einführung in eine kindgerechte Programmierung, die sich [http://de.wikipedia.org/wiki/Seymour_Papert Seymour Papert], ein Mathematiker und Psychologe, für seine
eigenen Kinder 1968 hat einfallen lassen. Das ist schon 20 Jahre her, aber noch immer unübertroffen.


===3. und 4. Klasse===




=== Lernpfade ===
* {{Lernpfadlink-M-digital|Mathematik für Grundschüler}}
* {{Lernpfadlink-DMUW|Symmetrie}} - Achsensymmetrie in der 3. Klasse
* {{Lernpfadlink-DMUW|Zahlenraumerweiterung bis 1000}} - in der 3. Klasse
* {{Lernpfadlink-DMUW|Zeit}} - in der 3. Klasse
== Mathe mit Mieze Mia ==
{{Siehe|Mathe mit Mieze Mia}}
Bei '''Mathe mit Mieze Mia''' handelt es sich um eine Serie von Arbeitsheften für den [[Mathematik in der Grundschule|Mathematikunterricht der Grundschule (Klasse 1-4)]]. Die Hefte decken meist einen bestimmten Teilaspekt des [[Mathematik|Mathematikunterrichts]] ab und eignen sich somit zur [[innere Differenzierung|inneren Differenzierung]] im Mathematikunterricht.
=== Weitere Materialien ===
* [http://berg.heim.at/anden/420971/index.htm Martin Pabst] hat ein Programm geschrieben, mit dem man jedem Schüler ohne viel Aufwand am Computer ein eigenes [http://berg.heim.at/anden/420971/rechenblatt/index.htm Rechenblatt] erstellen kann.
* [http://grundschule.bildung-rp.de/ Der Grundschulbaukasten / MBFJ-Rheinland-Pfalz] umfangreiche Materialien, Hinweise, Artikel, Rezensionen und Hilfen zum Mathe-Unterricht und zur Förderung im Fach Mathematik
* [http://www.grundschulmaterial.de Unterrichtsmaterial für Mathematik in der Grundschule] umfangreiche Sammlung von Arbeitsblättern für den Mathematikunterricht. Viele der Materialien stehen kostenlos zur Verfügung
* Arbeitsblätter Grundschule als {{pdf-extern|http://www.alfons-kolling.de/schule/Rechen-U-Boot.pdf|pdf-Datei "Rechen-U-Boot"}} oder selbst generierende und selbstkorrigierende OpenOffice.org-[http://www.alfons-kolling.de/schule/Rechen-U-Boot.ods Tabelle] (Alfons Kolling)
* [http://www.rechenraetsel.de/schule/ Matheaufgaben online] Kniffliges Training der Grundrechenarten ab Klasse 2.
* Quadratische [http://www.zahlenquadrate.de/schule/ Matheaufgaben] ab 1. Klasse zum online Üben von Addition, Subtraktion, Multiplikation und Logik.
* Bei den PDF-Vorlagen von [http://www.zahlenquadrate.de/matheraetsel-ausdrucken/ Zahlenquadrate.de] und [http://www.rechenraetsel.de/raetsel-ausdrucken/ Rechenraetsel.de] sind auch Aufgaben für Lehrer und Eltern dabei. Da diese erkennbar schwieriger sind, lassen sich Schüler über die Idee eines Wettrechnens (Kinder gegen Erwachsene) fast immer zum Lösen der Matheaufgaben motivieren.
* [http://www.grundschulstoff.de/arbeitsblaetter/mathematik/themen.html Arbeitsblätter für Mathematik in der Grundschule] Fertiges Unterrichtsmaterial und Vorlagen zum einfachen Erstellen beliebig vieler Arbeitsblätter nach eigenen Wünschen.
* [http://www.matheaufgaben.net/mathe-online/ Mathematik online] üben oder [http://www.matheaufgaben.net/arbeitsblaetter/ Arbeitsblätter für Mathematik] herunterladen - Matheaufgaben.net bietet viel Übungsmaterial zu gängigen Aufgaben-Typen mit Schwerpunkt 'Grundrechenarten'.


==Methoden==
==Methoden==
===Mathe 2000===
*{{pdf-extern|http://134.245.196.35/PDF-Files/suhr_ue.pdf|Mathematik-Förderung nach dem Konzept Mathe 2000}}
:Das Konzept wurde in Deutschland entwickelt. Der vorliegende Text beschäftigt sich mit der Addition und Subtraktion im Zahlenraum 1 bis 20.


*[http://www.klett.ch/de/hauptlehrwerke/schweizerzahlenbuch/index/ Das Zahlenbuch 1 bis 6]
:Die Idee von Mathe 2000 wurde in Schweizer Schulbüchern umgesetzt, die im [http://www.klett.ch Klett-Verlag in der Schweiz] vertrieben werden. Zu den Büchern gibt es auch Übungshefte und Lehrer-Begleithefte. Die Bücher können auch nach Deutschland geliefert werden.


== Portale für Mathematik in der Grundschule ==
* [http://grundschule.bildung-rp.de/ "Der Grundschulbaukasten" - mit vielen Informationen und Links zu Mathe] (Bildungsserver-Rheinland-Pfalz)


== Anmerkungen ==
== Anmerkungen ==
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Mathematik]]
 
* [[Mathematik-digital]]




[[Kategorie:Informatik in der Grundschule|!]]
[[Kategorie:Informatik in der Grundschule|!]]

Version vom 14. Juni 2015, 13:04 Uhr

Under Construction

Bildungsstandards

Die Informatik an der Grundschule ist noch nicht geboren worden. Aber wir sind fortschrittlich, denn die Bildungsstandards der Mathematik können auch in Informatik alle verwirklicht werden, nur eben mit anderen Methoden. Es gibt Befürworter für die Einführung des Faches Informatik an der Grundschule.


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Die Kategorien der Vorlage:Pdf-extern, die von der Kultusministerkonferenz am 15.10.2004 verabschiedet wurden, seien hier noch einmal aufgelistet:

Zahlen und Operationen

  • Zahldarstellungen und Zahlbeziehungen verstehen
  • Rechenoperationen verstehen und beherrschen
  • in Kontexten rechnen

Raum und Form

  • sich im Raum orientieren
  • geometrische Figuren erkennen, benennen und darstellen
  • einfache geometrische Abbildungen erkennen, benennen und darstellen
  • Flächen- und Rauminhalte vergleichen und messen

Muster und Strukturen

  • Gesetzmäßigkeiten erkennen, beschreiben und darstellen
  • funktionale Beziehungen erkennen, beschreiben und darstellen

Größen und Messen

  • Größenvorstellungen besitzen
  • mit Größen in Sachsituationen umgehen

Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit

  • Daten erfassen und darstellen
  • Wahrscheinlichkeiten von Ereignissen in Zufallsexperimenten vergleichen [1]

Didaktik

Eine elementare Form der Informatik lässt sich kindgerecht am besten mit einem leicht zu handhabenden, sofort einsetzbaren und programmierbaren Roboter verwirklichen. Im Moment erfüllt der Bee-Bot diese Bedingungen am ehesten. Gleich vorweg: keiner von uns hat einen Vertrag mit Bee-Bot oder irgendwelche Vorteile von der Bevorzugung dieses Lernmediums.

Der Bee-Bot besitzt Knopfe auf seinem Rücken, mit dem er sich ganz leicht programmieren lässt: Man drückt z.B. "vorwärts, rechts, vorwärts, links, vorwärts" und startet ihn mit der Taste "Go". Sofort bewegt er sich nach vorn, macht dann eine 90 Grad-Drehung nach rechts, fährt wieder ein Stück, macht eine 90 Grad-Drehung nach links und fährt noch ein Stück. Vielleicht ist das noch zu einfach für die erste Klasse, aber wir wollen, dass jeder Schüler mitkommt. Differenzierung ist ohne Probleme möglich, es gibt jede Menge Möglichkeiten, schwierigere Szenarien zu erstellen ( s.u. ) aber die richtigen Materialien dafür zu entwickeln ist nicht ohne; wir arbeiten im Moment daran.

Entdeckendes Lernen

Geben Sie Schülergruppen aus jeweils vier Schülern einen Bee-Bot in die Hand und lassen Sie sie ihn erforschen, mit dem Auftrag herauszufinden, was die einzelnen Tasten bewirken. Sie werden sich wundern, wie schnell sämtliche Funktionen ermittelt sind. Diese Funktionen auch zu notieren und anderen mitzuteilen, ist anspruchsviller, aber ebenfalls sinnvoll.

Probleme lösen

In vorgegebenen Szenarien können Schüler eine Zielvorgabe erfüllen, dabei sollten die Aufgaben zunächst einfach, dann immer umfassender werden.

Zusammenarbeit

Wenn man die Befehle in der Reihenfolge aufschreibt, hat man schon sein erstes Programm geschrieben; dieses kann man einem Mitschüler geben, der es an seinem Bee-Bot gleichermaßen eingeben und ausführen kann. Aber auch der Weg dorthin ist, wenn man ihn offen gestaltet, gewinnbringend, denn die Schüler müssen sich über ein entsprechendes Protokoll einigen, wie das Programm aufgeschrieben werden soll. Viele Szenarien sind möglich, in denen Schüler sich miteinander verständigen müssen, um eine Aufgabe zu lösen.

Schüler für Schüler

Die älteren Schüler können Materialien für die jüngeren Schüler erstellen. Hier kommen insbesondere Problemlöse-Szenarien in Frage. Aber auch für die Beauftragung der älteren Schüler in dieser Richtung bedarf es guter Materialien, die vorbereitet werden müssen. Auch hier sind wir noch im Arbeitsprozeß.

Unterrichtsmaterial

1. und 2. Klasse

In Studio: Bee-Bot mit Scratch finden Sie insbesondere das Programm Bee-Bot schiebt Blöcke bei dem der Bee-Bot Eisblöcke auf einen freien Platz verschieben kann, der Bee-Bot hat in dieser Simulation die Programmierungstasten auf seinem Rücken, also genau so wie es der echte auch hat. Es gibt bis jetzt noch keine anderen, für alle frei verfügbaren Simulationen für den Bee-Bot, bei dem das auch der Fall ist.

Eine für Apple-Nutzer verfügbare App gibt es jedoch: Bee-Bot als App für Apple, wobei aber nicht jeder einen Apple hat und zum Anderen die nicht-veränderbare Aufgabenstellung genau 12 Problemlösungen bereithält. Für flexiblere und an die Wünsche der Schüler angepasste Aufgaben ist eben jenes Studio in Scratch vorgesehen.

FMS-Logo Die Seite logo-spielplatz.de bietet eine Einführung in eine kindgerechte Programmierung, die sich Seymour Papert, ein Mathematiker und Psychologe, für seine eigenen Kinder 1968 hat einfallen lassen. Das ist schon 20 Jahre her, aber noch immer unübertroffen.

3. und 4. Klasse

Methoden

Anmerkungen

Siehe auch