Imperialismus und Kolonialismus und Einführung in die Automatentheorie/Weiter: Unterschied zwischen den Seiten

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(Einführung in die Automatentheorie)
 
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Dieser Artikle ist eng verbunden mit dem Thema [[Imperialismus]].
{{Einführung in die Automatentheorie}}
=='''Automat'''==
Wie du siehst (oder hoffentlich noch weißt), setzt sich das Wort "Informatik" aus den Begriffen "Information" und "Automatik" zusammen.


== Deutscher Kolonialismus ==
Somit ist ein '''Automat''' ein zentraler Begriff der Informatik, denn ein Automat ist eine Maschine, die vorbestimmte Abläufe '''automatisch''' (selbsttätig) ausführt.<br>


=== Überblick ===


* [http://www.kolonien.zdf.de Deutsche Kolonien] (ZDF.de)
:Portal des ZDF zur dreiteiligen Dokumentation am 8., 15. und 22. November 2005, jeweils um 20.15 Uhr.
:Hintergrundinformationen, interaktive Grafiken, Literaturtipps u.a.


=== Südwestafrika / Namibia ===
:{{Arbeiten|NUMMER=1.2|ARBEIT=
<u>'''Multiple-Choice-Test zum Begriff "Automat"'''</u>
<br><br>
}}
<div class="multiplechoice-quiz">
Welcher dieser Begriffe ist ein Automat?
(Kaffeemaschine) (Fahrkartenautomat) (Walkman) (Fernseher) (Drucker)  (Handy)  (Staubsauger) 
</div>
<br><br><br>


* {{lo|http://www.lehrer-online.de/url/hereroaufstand|Hereroaufstand 1904-08: Völkermord in Deutsch-Südwest?}} (Lehrer-Online, 21.01.2004)
<br><br>
:"Vor 100 Jahren, am 12. Januar 1904, begann in Deutsch-Südwestafrika, der Musterkolonie des Kaiserreichs, der Hereroaufstand. In dieser Unterrichtseinheit werden Ursachen, Verlauf und Folgen des Kriegs gegen die Herero und Nama erarbeitet."


* ''Siehe auch: '''[[Namibia]]'''''
== Automaten im Alltag ==
Wir schauen uns zunächst ein Beispiel anhand eines "reduzierten" Parkscheinautomaten an:<br>
Peter fährt mit dem Auto in die Stadt, um zum Friseur zu gehen. Er parkt direkt vor dem Friseurladen, <br>wo er auch Parkgebühren zahlen muss. <br><br>


=== Ostafrika ===
Der Automat funktioniert wie folgt:
* Er akzeptiert nur Münzen von 10 Cent bis 1 Euro (10 Minuten kosten 10 Cent).
* Er gibt kein Wechselgeld zurück.
* Nach jedem Münzeinwurf wird die Parkzeit angezeigt.
* Durch Drücken einer Taste wird der Parkzettel ausgegeben.<br><br>


==== "Helgoland-Sansibar-Vertrag" ====
Der Automat kann sich somit in 3 verschiedenen Situationen befinden:
* [http://www.traditionsverband.de/helgo.html Helgoland/Sansibar] (traditionsverband.de)
* Er ist im Startzustand, d. h. es hat noch niemand Geld eingeworfen.
:"Seitdem am 1.Juli.1890 die Insel Helgoland aus britischem Besitz wieder an Deutschland zurückkam - ab 1714 war sie dänisch, ab 1807 britisch - wird ständig behauptet, die Insel Sansibar sei das Tauschobjekt gewesen, schließlich gebe es doch den "Helgoland-Sansibar"-Vertrag. Selbst in Lexika ist dieser Unsinn nachzulesen.
* Es wirft jemand Geld ein, drückt die Taste für das Ticket aber nicht.
:Richtig ist: Sansibar war niemals eine deutsche Kolonie und kann deshalb auch nicht gegen Helgoland eingetauscht worden sein. Bis 1890 war Sansibar ein selbständiges, freies Sultanat, das dann von den Engländern ihrem Kolonialreich einverleibt wurde. Der sogenannte "Helgoland-Sansibar"-Vertrag heißt in Wirklichkeit "Vertrag über Kolonien und Helgoland". In ihm wurde der Tausch Helgolands im Rahmen von größeren Grenzregulierungen zwischen britischen und deutschen Kolonien in Afrika festgelegt." (Aus: [http://www.traditionsverband.de/helgo.html Der "Helgoland-Sansibar"-Vertrag von Dr.Burkhard Vieweg])
* Die Tickettaste wird betätigt, damit der Parkschein gedruckt werden kann.
* ''Siehe auch:''
<br>
:* [http://www.spiegel.de/reise/fernweh/0,1518,371100,00.html HELGOLAND UND SANSIBAR: Die ungleichen Schwestern] (Spiegel-Online, 26.08.2005)


Peter überlegt nun, wie lange er wohl weg sein wird. Mit Wartezeit kalkuliert er ca. <br>
50 Minuten, so dass er für eine Stunde bezahlen will. Er kramt in seinem Geldbeutel und <br>
wirft zuerst 20 Cent ein. Schwupps und die Parkuhr zeigt eine Parkdauer von 20 Minuten an. <br>
Nun wirft Peter der Reihe nach noch 10, 10 und 20 Cent in den Automaten. Anschließend <br>
drückt er die Tickettaste, das Parkticket wird gedruckt und ausgegeben. Der Parkscheinautomat <br>
zeigt nun wieder eine Parkdauer von 0 Minuten an.
<br>


:{{Arbeiten|NUMMER=1.3|ARBEIT=


== Weblinks ==
Überlege dir mal,wie man den Ablauf graphisch darstellen könnte und versuche eine Skizze anzufertigen.
* [http://www.traditionsverband.de/ Traditionsverband ehemaliger Schutz- und Überseetruppen - Freunde der früheren deutschen Schutzgebiete e. V.]
}}
:"... bekennt sich zum Grundgesetz der Bundesrepublik Deutschland und zum Selbstbestimmungsrecht der Völker."
:"Das koloniale Zeitgeschehen bleibt für die deutsche Nation und die Völker in den früheren Schutzgebieten eine unauslöschbare historische Tatsache. Wir können zwar nicht aus eigenem Erleben, aber aus erarbeitetem Wissen die Tradition und das Andenken an die Menschen - gleich welcher Hautfarbe - wahren, die oft unter Einsatz und auch Opferung des eigenen Lebens die Grundlagen für die Entwicklung der Schutzgebiete in Afrika und in der Südsee und damit auch für deren Weiterentwicklung als selbständige Staaten gelegt haben."


{{Lösung versteckt|1=
Hier eine mögliche Lösung:<br>
[[Datei:Zeichnungen_2.jpeg|600px]]<br>
Die Kreise im Bild werden als '''Zustände''' bezeichnet. Die Zustände sind sozusagen das Gedächtnis eines Automaten, <br>
denn nur so kann sich der Automat auch merken, wie viel Geld jemand eingeworfen hat.
Die Pfeile bezeichnet man indes als '''Übergänge''' von einem Zustand in den anderen. <br>
Der Startpfeil ist kein Übergang, er markiert nur die Ausgangsposition, d.h. den Zustand mit dem Startpfeil nennt man Startzustand. <br>


== Siehe auch ==
}}
* [[Afrodeutsche]]
* [[Imperialismus]]


[[Kategorie:Geschichte]]
 
 
:{{Arbeiten|NUMMER=1.4|ARBEIT=
 
Wir bezeichnen nun '''a''' als Geldeinwurf (in unserem Beispiel 10 Cent - 1 Euro), '''b''' als den Ticketschalter, der gedrückt werden muss, damit der Parkschein ausgegeben wird
und '''c''' als die Entnahme des Parkscheines.<br>
Versuche einen '''allgemeineren''' Parkscheinautomaten zu erstellen, der als Übergänge nur a, b und c akzeptiert, also die Situation unabhängig von den Parkminuten darstellt. Der Automat soll sich am Schluss wieder in seinem Augangszustand (also Startzustand) befinden.<br>
Orientiere dich an obiger Skizze.<br><br>
}}
 
Tipp (1): {{Tipp versteckt|1=
Du benötigst 4 Übergänge und 3 Zustände.
}}
 
Tipp (2):{{Tipp versteckt|1=
Der erste Zustand ist der Startzustand, d.h. der Automat wartet, dass jemand Geld einwirft.}}
<br>
 
Tipp (3):{{Tipp versteckt|1=
Ein Übergang kann auch von einem Zustand auf denselben Zustand zeigen.<br>[[Datei:Zeichnungen_3.jpeg|200px]]
}}
<br>
 
{{Lösung versteckt|1=
[[Datei:Zeichnungen_4.jpeg|600px]]
}}
<br><br>
 
<br><br>
:{{Arbeiten|NUMMER=1.5|ARBEIT=
 
In dieser Aufgabe soll ein Kaugummiautomat mit Hilfe einer Skizze beschrieben werden. Der Kaugummiautomat funktioniert wie folgt:<br>
Man schmeißt 10 Cent ein und dreht an dem Rad. Dann fällt der Kaugummi in den Auffangbehälter und kann entnommen werden. Folgende Skizze soll die Funktionsweise des Kaugummiautomaten beschreiben.<br>
[[Datei:Zeichnungen_5.jpeg|300px]]
<br>
Finde die passenden Zuordnungen.<br>
}}
<div class="zuordnungs-quiz">
 
{|
| Drehknopf wird freigegeben || B
|-
| Der Drehknopf wird gedreht || 2
|-
| Automat wartet auf Geldeinwurf || A
|-
| Automat gibt Kaugummi aus || C
|-
| Kaugummi wird entnommen || 3
|-
| 10 Cent werden eingeworfen || 1
|}
 
</div>

Version vom 15. März 2016, 20:13 Uhr

Automat

Wie du siehst (oder hoffentlich noch weißt), setzt sich das Wort "Informatik" aus den Begriffen "Information" und "Automatik" zusammen.

Somit ist ein Automat ein zentraler Begriff der Informatik, denn ein Automat ist eine Maschine, die vorbestimmte Abläufe automatisch (selbsttätig) ausführt.


Vorlage:Arbeiten

Welcher dieser Begriffe ist ein Automat? (Kaffeemaschine) (Fahrkartenautomat) (Walkman) (Fernseher) (Drucker) (Handy) (Staubsauger)






Automaten im Alltag

Wir schauen uns zunächst ein Beispiel anhand eines "reduzierten" Parkscheinautomaten an:
Peter fährt mit dem Auto in die Stadt, um zum Friseur zu gehen. Er parkt direkt vor dem Friseurladen,
wo er auch Parkgebühren zahlen muss.

Der Automat funktioniert wie folgt:

  • Er akzeptiert nur Münzen von 10 Cent bis 1 Euro (10 Minuten kosten 10 Cent).
  • Er gibt kein Wechselgeld zurück.
  • Nach jedem Münzeinwurf wird die Parkzeit angezeigt.
  • Durch Drücken einer Taste wird der Parkzettel ausgegeben.

Der Automat kann sich somit in 3 verschiedenen Situationen befinden:

  • Er ist im Startzustand, d. h. es hat noch niemand Geld eingeworfen.
  • Es wirft jemand Geld ein, drückt die Taste für das Ticket aber nicht.
  • Die Tickettaste wird betätigt, damit der Parkschein gedruckt werden kann.


Peter überlegt nun, wie lange er wohl weg sein wird. Mit Wartezeit kalkuliert er ca.
50 Minuten, so dass er für eine Stunde bezahlen will. Er kramt in seinem Geldbeutel und
wirft zuerst 20 Cent ein. Schwupps und die Parkuhr zeigt eine Parkdauer von 20 Minuten an.
Nun wirft Peter der Reihe nach noch 10, 10 und 20 Cent in den Automaten. Anschließend
drückt er die Tickettaste, das Parkticket wird gedruckt und ausgegeben. Der Parkscheinautomat
zeigt nun wieder eine Parkdauer von 0 Minuten an.

Vorlage:Arbeiten

Hier eine mögliche Lösung:
Zeichnungen 2.jpeg
Die Kreise im Bild werden als Zustände bezeichnet. Die Zustände sind sozusagen das Gedächtnis eines Automaten,
denn nur so kann sich der Automat auch merken, wie viel Geld jemand eingeworfen hat. Die Pfeile bezeichnet man indes als Übergänge von einem Zustand in den anderen.

Der Startpfeil ist kein Übergang, er markiert nur die Ausgangsposition, d.h. den Zustand mit dem Startpfeil nennt man Startzustand.


Vorlage:Arbeiten

Tipp (1): Vorlage:Tipp versteckt

Tipp (2):Vorlage:Tipp versteckt

Tipp (3):Vorlage:Tipp versteckt

Zeichnungen 4.jpeg





Vorlage:Arbeiten
Drehknopf wird freigegeben B
Der Drehknopf wird gedreht 2
Automat wartet auf Geldeinwurf A
Automat gibt Kaugummi aus C
Kaugummi wird entnommen 3
10 Cent werden eingeworfen 1