Java: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wenn du eigene Beispiele oder Tutorials im Netz hast oder gute Beispiele kennst, dann ergänze doch hier Links.
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ÜBERSCHRIFT =Unterseiten|
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Hier werden alle Seiten aufgeführt, deren Namen nach folgendem Prinzip aufgebaut ist: '''Java/Artikelname'''
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;Theorie und Modellierung
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* [[Objektorientierte Programmierung]]
* [[Objektorientierte Programmierung]]
* [[Objekt]], [[Klasse (Informatik)]], [[Methode (Informatik)]]
* [[Objekt]], [[Klasse (Informatik)]], [[Methode (Informatik)]]
* [[UML]]
* [[UML]]
 
;Algorithmik
;Übersichtsseiten
* Eingabe, Ausgabe
* [[Java mit BlueJ]]
** [[Java/Texteingabe]]
* [[Java-Software]]
* [[Java/Numerische Datentypen]]
 
** [[Java/Runden]]
;Einzelthemen
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* [[Java/Logische Operatoren]]
* [[Numerische Datentypen (Java)]]
* if-else-Abfragen
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** [[Java/PQ-Formel]]
* [[Objekt-Interaktion und Fußball-WM ]]
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* [[Java-Applet]]
* [[Java/Rekursion]]
** [[Java/ggT]]
* [[Java/Zufallszahl]]
* [[Java/Zufallszahl]]
 
;OOP
;Algorithmik
* [[Java/Objekt-Interaktion und Fußball-WM]]
* [[pq-Formel mit Java]]
;Datenstrukturen
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* [[Arrays (Java)]]
* [[Java/Array]]
** [[Einführungsbeispiel für ARRAYs]]
* [[Java/Queue]]
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** [[Java/Einführungsbeispiel Array]]
** [[Liste mit Zahlen (Informatik)]]
* [[Java/List]]
;Netzwerke
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* [[Java und Kommunikation]]
** [[Java/Zahlenliste]]
;Anwendungen
* [[Java/Netzwerkprogrammierung]]
;Grafik und GUI
* [[Java/Applet]]
* [[Java/Turtle-Grafik]]
;Beispiele und Projekte
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* [[Java/Eigene Spiele]]
** [[Java/Pong]]
;IDE und Software
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* [[Java/Software]]
;Tutorials und Hilfen
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;Glossar
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* [[Java Glossar]]
Hier werden alle Seiten aufgeführt, deren Namen nach folgendem Prinzip aufgebaut ist: '''Java/Artikelname'''
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Version vom 29. November 2006, 08:07 Uhr

Vorlage:Babel-4

Java ist eine objektorientierte, plattformunabhängige Programmiersprache. Üblicherweise benötigen Java-Programme zur Ausführung eine spezielle Umgebung (Java Virtual Machine). Der Vorteil ist, dass nur diese Umgebung an verschiedene Computer und Betriebssysteme angepasst werden muss. Sobald dies geschehen ist, laufen auf der Plattform alle Java-Programme ohne Anpassungsarbeiten.

Datei:Wikipedia-logo.png (Programmiersprache) Java (Programmiersprache), Wikipedia – Die freie Enzyklopädie, 22.10.05 - Der Text ist unter der Lizenz „Creative Commons Attribution/Share Alike“ verfügbar; zusätzliche Bedingungen können anwendbar sein. Siehe die Nutzungsbedingungen für Einzelheiten. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.




Sei mutig! Mach mit!
  • Wenn du noch Beispiele und Ideen aus dem Unterricht hast, dann gib sie doch einfach frei, indem du hier einen Artikel anlegst oder ergänzt. Es ist ganz einfach!
  • Falls du Dinge von hier ausprobierst, so hinterlass doch einen kurzen Kommentar auf der Diskussionsseite.
  • Wenn du eigene Beispiele oder Tutorials im Netz hast oder gute Beispiele kennst, dann ergänze doch hier Links.


Vorlage:Kastendesign

Vorlage:Kastendesign

Hallo Welt in Java

Einfache Beispiele von Computerprogrammen, die zum Beispiel zur Demonstration verwendet werden, bestehen häufig nur aus ein paar Zeilen Programmcode, die den Text Hallo, Welt! oder auf Englisch Hello, world! ausgeben. Dieses Programm soll als eines der einfachst möglichen zeigen, was für ein vollständiges Programm (in der betreffenden Programmiersprache) benötigt wird, und einen ersten Einblick in die Syntax geben. Ein solches Programm ist auch geeignet, die erfolgreiche Installation eines Compilers für die entsprechende Programmiersprache zu überprüfen.

Datei:Wikipedia-logo.png Hallo-Welt-Programm, Wikipedia – Die freie Enzyklopädie, 09.10.06 - Der Text ist unter der Lizenz „Creative Commons Attribution/Share Alike“ verfügbar; zusätzliche Bedingungen können anwendbar sein. Siehe die Nutzungsbedingungen für Einzelheiten. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.


<java>

  public class Hallo
  {
     public static void main(String[] args)
     {
        System.out.println("Hallo Welt!");
     }
  }

</java>

Java als Programmiersprache im Unterricht

Java wird immer häufiger als Programmiersprache im Unterricht verwendet.

  • Entsprechend gibt es zahlreiche Literatur, Fortbildungen und Software zum Thema Java im Unterricht.
  • Java ist kostenlos und plattformunabhängig. Java ist stabil, aufgrund der Vielzahl der Versionen und Rechnerkonstellationen kann es aber zu unvorhergesehenen Problemen kommen.
  • Java ist auf den ersten Blick bedienerunfreundlich. Bereis die Abfrage Tastatur in Programmen gestaltet sich schwierig. Andererseits gibt es Software, die diesen Mangel ausgleichen (z.B. BlueJ).
  • Da Java objektorientiert ist, in der Industrie häufig benutzt wird und aktuell weite Verbreitung auf Handys bekommt, lässt sich sagen, dass Java im Trend ist und für Schüler daher motivierend.
  • Applets lassen sich einfach im Internet veröffentlichen, was die Motivation weiter steigert.
  • Vom Anspruch an die Rechner ist Java zwar speicherhungrig (mögl. mind. 128MB RAM), stellt aber keine hohen Erwartungen an den Prozessor (Pentium II möglich).
  • Fazit: Die Hürde zum ersten Pieps ist hoch, wird aber dadurch ausgeglichen, dass man eine moderne und vielseitige Sprache im Unterricht hat, mit der man sämtliche Anwendungen schreiben kann.

Siehe auch