Java: Unterschied zwischen den Versionen

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Dabei wurde der zuerst 2006 in der ZUM-Classic veröffentlichte Java-Reader von [[Benutzer:Ugh]] (Uli Piper) aktualisiert und neu formatiert.
Dabei wurde der zuerst 2006 in der ZUM-Classic veröffentlichte Java-Reader von "Benutzer:Ugh" (Uli Piper) aktualisiert und neu formatiert.


'''Java''' ist eine [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierte]], plattformunabhängige [[Programmiersprache]]. Java-Programme benötigen üblicherweise zur Ausführung eine spezielle Umgebung, die Java Virtual Machine. Der Vorteil ist, dass nur diese Umgebung an verschiedene Computer und Betriebssysteme angepasst werden braucht. Sobald dies geschehen ist, laufen auf der Plattform alle Java-Programme ohne Anpassungsarbeiten.}}
'''Java''' ist eine [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierte]], plattformunabhängige [[Programmiersprache]]. Java-Programme benötigen üblicherweise zur Ausführung eine spezielle Umgebung, die Java Virtual Machine. Der Vorteil ist, dass nur diese Umgebung an verschiedene Computer und Betriebssysteme angepasst werden braucht. Sobald dies geschehen ist, laufen auf der Plattform alle Java-Programme ohne Anpassungsarbeiten.}}
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'''Java-Reader'''
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# [[Java/Installation|Installation]]
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# [[Java/Erste Schritte|Erste Schritte]]
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#* [[Java/PQ-Formel|if...else am Beispiel der PQ-Formel]]
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# [[Java/GUI|GUI]]
# [[Java/GUI|GUI]]
#* Zähler
#* Graphics
#* Buttons
# [[Java/Array|Array]]
# [[Java/Array|Array]]
#* [[Java/Dateihandling|Dateihandling]]
#* [[Java/Dateihandling|Dateihandling]]
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'''Java in Beispielen'''
'''Java in Beispielen'''
* ULAM-Folgen
* [[Java/Ulam-Folge|Ulam-Folge]]
* Monte-Carlo-Methode
* [[Java/Monte-Carlo-Methode|Monte-Carlo-Methode]]
* Mustererkennung
* [[Java/Mustererkennung|Mustererkennung]]
* Sortieren
* [[Java/Sortieren|Sortieren]]
* Klassen und Objekte   
* [[Java/Klassen und Objekte|Klassen und Objekte]]  
 


'''Beispiele und Projekte'''
'''Beispiele und Projekte'''
* [[Java/Datentypen]]
* [[Java/Datentypen|Datentypen]]
* [[Java/String]]
* [[Java/String|String]]
* [[Java/Fußball-Turnier]]
* [[Java/Fußball-Turnier|Fußball-Turnier]]
* [[Java/ggT]]
* [[Java/ggT|ggT]] (größter gemeinsamer Teiler)
* [[Java/Pong]]
* [[Java/Pong|Pong]]
* [[Java/Rekursion]]
* [[Java/Rekursion|Rekursion]]
* [[Java/Roulette]]
* [[Java/Roulette|Roulette]]
* [[Java/Runden]] von Zahlen
* [[Java/Runden|Runden]] von Zahlen
* [[Java/TicTacToe]]
* [[Java/TicTacToe|TicTacToe]]
* [[Java/Zufallszahl]]  
* [[Java/Zufallszahl|Zufallszahl]]  
 
 
 


'''Sonstiges'''
'''Sonstiges'''
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[[Kategorie:Java|!]]
[[Kategorie:Java|!]]
[[Kategorie:ZUM2Edutags]]<metakeywords>ZUM2Edutags,ZUM-Wiki,ZUM.de,OER,Java,Programmiersprache</metakeywords>
[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:Unterrichtsidee]]
[[Kategorie:Unterrichtsidee]]
[[Kategorie:Programmiersprache]]
[[Kategorie:Programmiersprache]]
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Aktuelle Version vom 11. August 2021, 19:33 Uhr

Lernpfad
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DieserLernpfad führt Sie in das Programmieren mit Java ein.

Dabei wurde der zuerst 2006 in der ZUM-Classic veröffentlichte Java-Reader von "Benutzer:Ugh" (Uli Piper) aktualisiert und neu formatiert.

Java ist eine objektorientierte, plattformunabhängige Programmiersprache. Java-Programme benötigen üblicherweise zur Ausführung eine spezielle Umgebung, die Java Virtual Machine. Der Vorteil ist, dass nur diese Umgebung an verschiedene Computer und Betriebssysteme angepasst werden braucht. Sobald dies geschehen ist, laufen auf der Plattform alle Java-Programme ohne Anpassungsarbeiten.


Java als Programmiersprache im Unterricht

Java wird immer häufiger als Programmiersprache im Unterricht verwendet.

  • Entsprechend gibt es zahlreiche Literatur, Fortbildungen und Software zum Thema Java im Unterricht.
  • Java ist kostenlos und plattformunabhängig. Java ist stabil.
  • Java ist auf den ersten Blick bedienerunfreundlich. Bereis die Tastatur-Abfrage in Programmen gestaltet sich schwierig. Andererseits gibt es Software, die diese Mängel ausgleicht (z.B. BlueJ).
  • Da Java objektorientiert ist, in der Industrie häufig benutzt wird und aktuell weite Verbreitung auf Handys genießt, lässt sich sagen, dass Java im Trend ist und für Schüler daher motivierend.
  • Vom Anspruch an die Rechner ist Java zwar speicherhungrig (mögl. mind. 128MB RAM), stellt aber keine hohen Erwartungen an den Prozessor (Pentium II möglich).
  • Fazit: Die Hürde zum ersten Pieps ist hoch, wird aber dadurch ausgeglichen, dass man eine moderne und vielseitige Sprache im Unterricht hat, mit der man sämtliche Anwendungen schreiben kann.

Weblinks

Tutorials (extern)

Bücher

  • Handbuch der Java-Programmierung - Auch das neueste Buch des Standardwerkes (Nachfolger von "Go To Java 2") von Guido Kröger kann als gepackte Datei in Form von HTML-Seiten heruntergeladen werden. Dazu gibt es auch Beispieldateien.
  • Java ist auch eine Insel - bei Galileo-Open-Books herunterladbar.
  • Java 2 Buch, das bei Galileo-Open-Books heruntergeladen werden können.
  • Thinking in Java, 3rd Edition - Download